🙄Разминка для ума!
Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто.
Алгоритм такой:
1. создаём любые 3 точки на плоскости
2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную
3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель
4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния
5. повторяем бесконечно с пункта 3
Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал!
Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt.
🌎 Код можно посмотреть здесь.
С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник.
Особенности примера:
🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку.
🔸QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал.
🔸QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат.
🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов
painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100))
То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней.
Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver)))
🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами.
#qt#source#tricks
⭐️ FPS – bu nima va nega muhim?
FPS — bu “Frames Per Second”, ya’ni sekundiga ko‘rsatilayotgan kadrlar soni degani. Ekranda qancha ko‘p kadr ko‘rsatilsa, tasvir shunchalik silliq, jonli va tabiiy ko‘rinadi.
📊 FPS darajalari nimani bildiradi?
24 FPS bu - kino va filmlar uchun standart. Kadrlar soni kamroq, lekin ko‘z ko‘nikib ketadi.
30 FPS bu - telefon va oddiy kompyuter o‘yinlarida keng tarqalgan. O‘rtacha silliqlik.
60 FPS bu - silliq harakatlar, o‘yinlar va video uchun ideal daraja.
120 FPS+ bu - professional gamerlar va yuqori darajadagi monitorlar uchun. Ultra silliqlik!
🖥 FPS nima uchun muhim?
✅ O‘yinlarda yuqori FPS — tez javob, aniq nishonga olish va “lag”siz o‘ynash demak.
✅ Video tahrirlashda — harakatlar real ko‘rinadi, ayniqsa sport yoki aksiyalarni ko‘rsatganda.
✅ Virtual haqiqat (VR) texnologiyalarida esa past FPS bosh aylanishi va ko‘z charchog‘iga sabab bo‘ladi.
✅ Xulosa:
FPS — bu oddiy raqam emas. U sizning o‘yin yoki videodagi qulaylik, aniqlik va silliqlik darajangizni belgilaydi. Ayniqsa gamerlar uchun bu juda muhim ko‘rsatkich!
👉Bizning barcha loyihalar | #fps
‼️NFT SALE ON@altura_nft‼️
🔫Users can purchase NFT items on ALTURA marketplace at 12PM UTC, Apr 8th 22
⚡️PRESALE & PUBLIC SALE NFT items will be minted on Metastrike.io in 3 weeks from now
https://twitter.com/metastrikehq/status/1512417518992130055?s=21&t=IrjOJtnk9YYpVx_EligtLg
📜join:t.ly/ny93
👉join: t.ly/hsC9
#NFT#FPS#P2E
‼️OPEN ALPHA EVENT ANNOUNCEMENT‼️
🔥Team up, Play, give feedback and Win a Total Prize of $10,000🔥
All $MTS collected through the event will be burned
Full detail: https://t.ly/oD2U
Register form: https://t.ly/h8xy
#FPS#P2E#NFTs