@YuKongA13579 · Post #1311 · 08.04.2025 г., 04:02
A16 (beta) 目前已修复(了么,实际并没有)粗体渲染异常(但现在整个 400-800 区间粗细的变化不明显且600字重依旧会比700粗)及输入框上移问题 #Hyperos2
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #164 · 14 окт.
🙄Разминка для ума! Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто. Алгоритм такой: 1. создаём любые 3 точки на плоскости 2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную 3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель 4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния 5. повторяем бесконечно с пункта 3 Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал! Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt. 🌎 Код можно посмотреть здесь. С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник. Особенности примера: 🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку. 🔸QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал. 🔸QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат. 🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100)) То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней. Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver))) 🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами. #qt#source#tricks
Пребарај: #hyperos2
@YuKongA13579 · Post #1311 · 08.04.2025 г., 04:02
A16 (beta) 目前已修复(了么,实际并没有)粗体渲染异常(但现在整个 400-800 区间粗细的变化不明显且600字重依旧会比700粗)及输入框上移问题 #Hyperos2
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1304 · 31.12.2024 г., 00:45
#onepiece#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 Reactions & comments = files 📂
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1344 · 22.05.2025 г., 09:37
突然发现这个页面的按下状态跟其他地方不一样🤣 #Xiaomi#Hyperos2#UIBUG
@DepthwallsPremium · Post #1487 · 27.04.2025 г., 17:01
#onepiece#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper Domingo ULTIMATE 🔥 https://t.me/DepthwallsPremium 👍❤️↪️ 5 veces compartido y se sube
@DepthwallsPremium · Post #1460 · 20.04.2025 г., 20:04
#pokemon#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ 77 Reactions
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1321 · 03.01.2025 г., 17:57
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/+MNbNtupTb3w3ZmMx
@DepthwallsPremium · Post #1344 · 09.01.2025 г., 19:00
#dandadan#DepthEffect#hyperOS2#wallpaper 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/DepthWallsFeedback Reactions & comments = files 📂
@DepthwallsPremium · Post #1457 · 19.04.2025 г., 21:08
#MyHeroAcademia#hyperOS2#DepthEffect Disponible en DepthWalls Ultimate 🔥 👍❤️↪️
@DepthwallsPremium · Post #1481 · 23.04.2025 г., 20:07
#kimetsunoyaiba#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper Disponible en DepthWalls Ultimate 👍❤️↪️
@DepthwallsPremium · Post #1358 · 13.01.2025 г., 16:32
#capibara#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/DepthwallsPremium https://t.me/DepthWallsFeedback Reactions & comments = files 📂
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1491 · 30.04.2025 г., 22:41
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper 👍❤️↪️ Reacciona para aumentar la velocidad de subida 😜
@DepthwallsPremium · Post #1490 · 29.04.2025 г., 20:29
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper 👍❤️↪️ Reacciones y se sube