@aadaili · Post #14744 · 28.04.2026 г., 14:25
#lolm#内透#源码 hook内透 开源了 已删除全部网络验证 二改留名
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #164 · 14 окт.
🙄Разминка для ума! Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто. Алгоритм такой: 1. создаём любые 3 точки на плоскости 2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную 3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель 4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния 5. повторяем бесконечно с пункта 3 Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал! Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt. 🌎 Код можно посмотреть здесь. С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник. Особенности примера: 🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку. 🔸QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал. 🔸QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат. 🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100)) То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней. Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver))) 🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами. #qt#source#tricks
Пребарај: #lolm
@aadaili · Post #14744 · 28.04.2026 г., 14:25
#lolm#内透#源码 hook内透 开源了 已删除全部网络验证 二改留名
@aadaili · Post #14227 · 11.04.2026 г., 13:29
#Sy#王者荣耀#lolm#上帝视角 +LOLM公益上帝(动态汇编上帝4.10_0221) ✅更新 🟢lolm上帝适配新赛季 🟢更新王者汇编上帝 🟢暂时移除动态上帝 ✔️更新频道 @wangzhechat
@aadaili · Post #15014 · 06.05.2026 г., 14:21
#biu77#英雄联盟手游#LOLM#内透 英雄联盟公益内透,稳定连打不封
@aadaili · Post #14460 · 19.04.2026 г., 13:56
#于山#lolm#英雄联盟手游#内透 hook内透1.1lolm lolm新版本 hook注入裸奔内透 卡密:于山666 修复闪退 无视检测
@aadaili · Post #15079 · 06.05.2026 г., 14:29
#污青#神也是人#lolm#内核#pd驱动#SR驱动 修复无效果 绘制野怪/野位 人物绘制等等 驱动 https://t.me/aadaili/15076
@aadaili · Post #14193 · 11.04.2026 г., 13:27
#污青#神也是人#lolm#英雄联盟手游#内核#pd驱动 适配游戏最新版 修复驱动读取的bug导致人物无效果 绘制野怪/野位 人物绘制 血量 野怪血量等等
@aadaili · Post #13943 · 03.04.2026 г., 12:13
#污青#神也是人#lolm#英雄联盟手游#内核#pd驱动 新增了野怪/野位 优化了野怪的方框 修复了保存配置的问题 卡密随便输入
@aadaili · Post #14358 · 15.04.2026 г., 13:35
#LEO 原 #独久#lolm#解密#内核#rt驱动#gt驱动#橘子驱动#kma驱动#LS驱动#泪心驱动 修复部分人没有数组人数,添加新的驱动LS 适配新赛季卡密 @FGWHNB
@aadaili · Post #15037 · 06.05.2026 г., 14:24
#LEO#独久#cfm#LOLM#解密#内核#rt驱动#gt驱动#橘子驱动#kma驱动#LS驱动#泪心驱动 修复验证问题 cfm 公益卡密 @FGWHNB 最近太忙了,待我忙完后面再研究一下