@dragonarmor · Post #293 · 01.02.2022 г., 03:49
#mecha#dragon https://twitter.com/BastionBitch/status/1487975299568455682
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #164 · 14 окт.
🙄Разминка для ума! Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто. Алгоритм такой: 1. создаём любые 3 точки на плоскости 2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную 3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель 4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния 5. повторяем бесконечно с пункта 3 Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал! Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt. 🌎 Код можно посмотреть здесь. С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник. Особенности примера: 🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку. 🔸QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал. 🔸QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат. 🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100)) То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней. Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver))) 🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами. #qt#source#tricks
Пребарај: #mecha
@dragonarmor · Post #293 · 01.02.2022 г., 03:49
#mecha#dragon https://twitter.com/BastionBitch/status/1487975299568455682
@SeriesClubHD · Post #2974 · 12.05.2026 г., 17:00
📺 - CODE GEASS - 📺 Título Original: Code Geass: Lelouch of the Rebellion Título Original: Code Geass: Lelouch el de la Rebelión Género:#Mecha#Acción#Drama#Política#CienciaFicción Temporadas: 2 📼 Año: 2006 - 2008 Origen: Japón 🇯🇵 Tráiler:youtu.be/2WaWhXoBNcc Saga:Sí✅ Sinopsis: En un mundo dominado por el Imperio de Britannia, Lelouch Lamperouge obtiene el poder del “Geass”, que le permite controlar a cualquiera con una orden. Con este don, decide liderar una rebelión contra el imperio, enfrentando dilemas éticos, batallas épicas y el peso de sus decisiones en la lucha por la libertad. Disponible:Crunchyroll | Netflix @SeriesClubHD
@dragonarmor · Post #207 · 13.06.2021 г., 06:41
#index#mecha#anthro https://twitter.com/protoBASILISK/status/1402058879048073216/photo/1
@dragonarmor · Post #193 · 07.06.2021 г., 07:25
#index#mecha#anthro https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1350233869702885384?s=19
@dragonarmor · Post #192 · 07.06.2021 г., 07:25
#index#mecha#anthro https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1353332425909272576?s=19
@dragonarmor · Post #139 · 14.04.2021 г., 10:52
#index#anthro#mecha https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1372206622097948678?s=19
@dragonarmor · Post #127 · 04.04.2021 г., 13:55
#index#anthro#mecha https://e621.net/posts/2412194
@dragonarmor · Post #111 · 21.03.2021 г., 13:06
#index#mecha#anthro https://twitter.com/ishibashiyosuke/status/1373235200264605700?s=19
@dragonarmor · Post #99 · 12.03.2021 г., 08:34
#index#anthro#mecha https://www.pixiv.net/artworks/58797464
@dragonarmor · Post #97 · 12.03.2021 г., 08:34
#index#anthro#mecha https://twitter.com/NkmR8/status/1369277952010031113/photo/1
@dragonarmor · Post #83 · 27.02.2021 г., 13:54
#index#mecha#anthro https://twitter.com/jyabaryu/status/1357393843562237953/photo/1
@dragonarmor · Post #81 · 27.02.2021 г., 13:51
#index#mecha#anthro https://e621.net/posts/1075082