@tg_mentalhealthcenter · Post #1572 · 18.05.2024 г., 11:16
#PhantomLiberty#Cyberpunk 强尼,你在哪儿?
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #164 · 14 окт.
🙄Разминка для ума! Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто. Алгоритм такой: 1. создаём любые 3 точки на плоскости 2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную 3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель 4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния 5. повторяем бесконечно с пункта 3 Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал! Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt. 🌎 Код можно посмотреть здесь. С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник. Особенности примера: 🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку. 🔸QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал. 🔸QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат. 🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100)) То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней. Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver))) 🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами. #qt#source#tricks
Пребарај: #phantomliberty
@tg_mentalhealthcenter · Post #1572 · 18.05.2024 г., 11:16
#PhantomLiberty#Cyberpunk 强尼,你在哪儿?
Hashtags
@GeexNoticias · Post #1021 · 14.10.2023 г., 17:40
#Cyberpunk2077 da un paso hacia el buen uso de la #IA en el videojuego. Un algoritmo hizo la voz de un personaje, todo con permiso y buena fe El actor polaco Miłogost Reczek falleció en 2021 y su regreso como Viktor Vektor en el DLC ha necesitado de una IA El titulo se despide con su última y única expansión abrazando su lado más cyberpunk, una de las voces que escuchamos en #PhantomLiberty está hecha completamente por una IA. Apenas un año después de su participación en el juego principal, Miłogost Reczek, popular actor polaco de 60 años, falleció a causa del cáncer. Sin embargo, como el actor prestaba su voz a Viktor Vektor, su regreso en el DLC tuvo que ser a través de la Inteligencia Artificial. Así lo informa Jason Schreier para Bloomberg, quien comenta que efectivamente la familia del fallecido actor no solo dio su aprobación al equipo, sino que también apoyó firmemente el regreso de Reczek al juego gracias a un algoritmo que replicaba su voz en base a grabaciones anteriores.
Hashtags
@GeexNoticias · Post #977 · 29.09.2023 г., 02:39
🚨#Cyberpunk2. Tras el éxito de la expansión #PhantomLiberty, #CDProjektRED tiene claro cuál es su próximo paso CD Projekt RED ha logrado recuperar la atención de todos los fans del RPG gracias al lanzamiento de Phantom Liberty, primera y única expansión de #Cyberpunk2077. El equipo por fin ha terminado el trabajo tras aquel accidentado lanzamiento en 2020, pero eso no significa que la maquinaria se haya detenido Gabe Amatangelo el director de juego, ha confirmado en una entrevista que el título no recibirá más actualizaciones de tamaño similar: "2.0 y Phantom Liberty son las últimas actualizaciones grandes. Haremos algo más, pero esas son las últimas grandes". Dejando claro que la mirada de la desarrolladora ya está puesta en el futuro de la franquicia. "Entonces, toca Cyberpunk 2 u 'Orion' debería decir, como sea que terminemos llamándolo", concluye Amatangelo. De este modo queda claro que el equipo quiere dejar atrás Cyberpunk 2077 y centrarse en su secuela, de la que todavía no tenemos muchos detalles.