@TFGames · Post #2105 · 05.02.2024 г., 21:34
#云#射雕 https://testflight.apple.com/join/FLStV6wQ
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #云
@TFGames · Post #2105 · 05.02.2024 г., 21:34
#云#射雕 https://testflight.apple.com/join/FLStV6wQ
@qw149 · Post #6968 · 18.03.2026 г., 06:41
这几种云你都认识吗?#科普#云#天气
@TFGames · Post #2214 · 23.02.2024 г., 16:50
#云#射雕#GAMES https://testflight.apple.com/join/FLStV6wQ
@TFGames · Post #1925 · 15.01.2024 г., 18:29
#云#射雕#GAMES https://testflight.apple.com/join/FLStV6wQ
@thomasdadw · Post #389 · 28.11.2025 г., 22:45
热烈 像支独自燃烧的烛,亮得热烈 artist:#画师JW link:https://www.pixiv.net/artworks/136438244 #黄昏#云
@thomasdadw · Post #376 · 27.11.2025 г., 15:14
黄昏时刻 artist:#画师JW link:https://www.pixiv.net/artworks/137667357 #黄昏#云
@thomasdadw · Post #282 · 20.11.2025 г., 12:33
天空的翅膀 artist:#画师JW link:https://www.pixiv.net/artworks/123642430 #天空#云
@thomasdadw · Post #280 · 20.11.2025 г., 12:31
网 artist:#Fangpeii link:https://www.pixiv.net/artworks/125698453 #黄昏#云
@thomasdadw · Post #225 · 16.11.2025 г., 13:44
artist:#Ele link:https://www.pixiv.net/artworks/118896588 #黄昏#云
@thomasdadw · Post #438 · 03.12.2025 г., 12:20
「気がつくと、この街にいました。」 「不知不觉,我就到了这座城市。」 artist:#周憂 link:https://www.pixiv.net/artworks/105858640 #黄昏#云
@thomasdadw · Post #384 · 28.11.2025 г., 08:14
雲 artist:#BLice_JP link:https://www.pixiv.net/artworks/123703740 #黄昏#云
@thomasdadw · Post #578 · 28.12.2025 г., 15:33
夕鸚 artist:#mks link:https://www.pixiv.net/artworks/63100854 #夕阳#云