@The2ndDim · Post #1287 · 26.03.2020 г., 17:48
#8bit
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #8bit
@The2ndDim · Post #1287 · 26.03.2020 г., 17:48
#8bit
Hashtags
@The2ndDim · Post #1201 · 31.01.2020 г., 18:26
#转发#8bit https://youtu.be/b9MBeOlJNCE Gimmick 开场动画重制
@naturedrawing · Post #339 · 13.12.2023 г., 07:50
Чашечку рамена? Арт для мобильного приложения "Sandbox - Pixel Art Coloring" #pixelart#8bit
@The2ndDim · Post #1347 · 17.06.2020 г., 15:12
#转发#WTF#8bit https://youtu.be/9IOE0ZUrpm4 Super Mario Bros, now in HD. // 其它FC/NES游戏也可HD。
@The2ndDim · Post #2023 · 08.07.2024 г., 01:10
#转发#音乐#8bit https://youtu.be/Lzgg_Y1qMzY // Mario: Ohh 😵💫 my head...
@The2ndDim · Post #2022 · 08.07.2024 г., 01:05
#转发#音乐#8bit https://youtu.be/PppJ49TxcLY
@The2ndDim · Post #1459 · 11.02.2021 г., 22:28
#转发#音乐#8bit https://youtu.be/y63imKwhzTw
@The2ndDim · Post #1416 · 05.10.2020 г., 00:03
#转发#音乐#8bit https://youtu.be/jD4MvVwMQIA // 01:30 - 突然就燃了起来 // VRC6 ... 所以这其实应该是恶魔城的城堡? (x)
@The2ndDim · Post #1402 · 13.09.2020 г., 17:01
#转发#音乐#8bit https://youtu.be/IZDB10myLD4
@The2ndDim · Post #1395 · 23.08.2020 г., 22:25
#转发#音乐#8bit https://youtu.be/BN37XTAgO1o // 说起来确实有个红白机版本的超级马里奥世界 // 当然那是盗版,但其实质量比那些换皮盗版好太多了 // 起码它还有个能用的游戏引擎,虽然经常会有掉帧 // 不过那里面的音乐显然就不可能和这个一样好听了
@The2ndDim · Post #1348 · 17.06.2020 г., 15:42
#转发#音乐#8bit https://youtu.be/bXMvUbogQkk
@The2ndDim · Post #1271 · 14.03.2020 г., 17:47
#转发#音乐#8bit https://youtu.be/y63imKwhzTw // 我只能说... WOW...