@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2341 · 15.05.2020 г., 14:19
#ACTUALIZANDO TFT 10.10: ¡Una nueva Galaxia te espera! | Teamfight Tactics
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #actualizando
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2341 · 15.05.2020 г., 14:19
#ACTUALIZANDO TFT 10.10: ¡Una nueva Galaxia te espera! | Teamfight Tactics
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2340 · 15.05.2020 г., 14:17
#ACTUALIZANDO Actualizando LoL 10.10: ¡Cambios chiquitos pero bonitos! | League of Legends
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2293 · 16.04.2020 г., 13:02
#ACTUALIZANDO Actualizando LoL 10.8: ¡Apuntando a los tiradores! | League of Legends
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2292 · 16.04.2020 г., 12:59
#ACTUALIZANDO TFT 10.8: Xerath, nuevas Galaxias y más sinergias | Teamfight Tactics
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2218 · 04.03.2020 г., 23:35
#ACTUALIZANDO TFT 10.5: Fin del set 2… ¡y recompensas!
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2216 · 04.03.2020 г., 23:31
#ACTUALIZANDO Actualizando LoL 10.5: ¡Siguen los cambios en la jungla!
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2092 · 05.02.2020 г., 22:28
#ACTUALIZANDO Actualizando TFT 10.3: Espátula, orbes y ajustes de balance
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2091 · 05.02.2020 г., 22:27
#ACTUALIZANDO Actualizando LoL 10.3: ¡Una versión llena de amor!
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2054 · 16.01.2020 г., 01:38
#ACTUALIZANDO Actualizando LoL: debut de Sett y Mecha Kingdoms
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2043 · 14.01.2020 г., 22:48
#ACTUALIZANDO Actualizando TFT: domina con las fuerzas lunares
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1909 · 09.11.2019 г., 01:34
#ACTUALIZANDO [Versión 9.22] Actualizando: ¡Senna y True Damage!
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #1906 · 09.11.2019 г., 00:15
#ACTUALIZANDO Actualizando TFT 9.22: ¡El Set 2 ya está aquí!
Hashtags