TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 3 слични објави

Пребарај: #agp

当前筛选 #agp清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9970 · 23.04.2026 г., 12:31

🔨Вышел AGP 9.2.0 с одной экспериментальной фичей и набором фиксов. Главное новшество — unified coverage and test reports. Плагин теперь умеет генерировать HTML-дашборд, который объединяет результаты unit и instrumentation тестов по всем модулям и вариантам сборки в одном месте. Пока это эксперимент: нужно включить флаг android.experimental.reportAggregationSupport=true в gradle.properties. 🛠 Из фиксов стоит выделить несколько практически значимых: починили переименование APK через новый AGP DSL, исправили падение JdkImageTransform при использовании JDK 26, починили поведение Android Lint с флагом --quiet и сломанную работу кастомных lint-правил, скомпилированных под Java 21 bytecode. Совместимость: Gradle 9.4.1, SDK Build Tools 36.0.0, JDK 17, максимальный API level 36.1. Единый тест-дашборд — нужная штука для проектов с большим количеством модулей, где сейчас результаты разбросаны по папкам. Подожду stable прежде чем трогать в рабочем проекте, но направление правильное. #Android#AGP#Gradle

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9734 · 06.12.2025 г., 17:30

🤖Готовьтесь к Android Gradle Plugin 9.0 — грядут большие перемены! Совсем скоро состоится релиз Android Gradle Plugin 9.0 (AGP), который полностью меняет подход к конфигурации Android‑проектов: удаляет устаревшие API, упрощает настройку и пересматривает организацию конфигурации. Ключевые изменения: 👉 Переход на Gradle 9.X 👉 Поддержка Kotlin теперь встроена в AGP — подключение org.jetbrains.kotlin.android больше не требуется и даже будет рушить сборку. Из плюсов — минус один плагин. 👉 Плагин org.jetbrains.kotlin.multiplatform больше не будет работать с com.android.library и com.android.application. Используйте com.android.kotlin.multiplatform.library, а для приложения создавайте отдельный модуль. 👉 Массовые изменения в API — множество удалений без прямых альтернатив. В целом идёт отказ от старых публичных интерфейсов, ведь новые уже давно доступны, и авторы плагинов могут их использовать. 👉 Некоторые возможности конфигурации теперь будут доступны только в библиотечном плагине. Чтобы корректно обновиться до новой версии, нужно, чтобы все плагины, подключённые в проект, поддержали необходимые изменения — или отказаться от них. Подробнее обо всех изменениях — в документации Надеюсь, Android Studio добавит ассистента по миграции. А вот авторам плагинов, похоже, прибавится работы 😅 Как вам перемены? Пойдут ли они на пользу скорости сборки и удобству использования AGP? #Android#AndroidDev#Gradle#AGP#AndroidStudio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9736 · 08.12.2025 г., 06:03

🤖AGP 9.0: Fused Library Plugin — новый способ публикации нескольких модулей как один AAR В Android Gradle Plugin (AGP) 9.0 и новее появился инструмент, которого ждали многие разработчики SDK и библиотек. Встречайте плагин Fused Library (com.android.fused-library). Пока в экспериментальном режиме. Раньше, если вы разбивали свой код на много модулей, перед вами вставала дилемма: заставлять пользователя подключать 5 разных зависимостей или использовать неофициальные "fat-aar" скрипты. Теперь Google предлагает нативное решение. Fused Library плагин позволяет взять несколько Android Library модулей и упаковать их в один AAR [1]. 1️⃣ Для включения фичи надо будет добавить флаг в gradle.properties: android.experimental.fusedLibrarySupport=true 2️⃣ Затем создаем модуль для публикации (например, my-sdk-fused). В его build.gradle.kts добавляем: plugins { id("com.android.fused-library") `maven-publish` } androidFusedLibrary { namespace = "dev.androidbroadcast.mysdk" minSdk = 23 } dependencies { // Указываем модули для "слияния" include(project(":core")) include(project(":ui-components")) // Можно вливать даже внешние либы! include("dev.androidbroadcast:cool-fonts:1.0") } Обратите внимание на include — это ключевая команда для упаковки. 3️⃣ Используем компонент fusedLibraryComponent при публикации артефакта: publishing { publications { register<MavenPublication>("release") { groupId = "dev.androidbroadcast" artifactId = "fat-sdk" version = "1.0.0" from(components["fusedLibraryComponent"]) } } } Инструмент мощный, но есть особенности: ❌Data Binding не поддерживается. ⚠️Ресурсы: При совпадении имен побеждает ресурс из зависимости, указанной первой. ⚠️Build Types: Нельзя слить debug и release в один проход, нужны разные fused-модули. 🐞Source JAR: Пока есть известные проблемы с генерацией исходников. Подробнее читайте в [документации](https://developer.android.com/build/publish-library/fused-library) #Android#AndroidDev#Gradle#AGP#Maven