@starrailleaks · Post #12544 · 05.05.2026 г., 17:37
[Questionable] Gilgamesh is Destruction Lingsha novaflare One NPC will become playable #anonymous
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #anonymous
@starrailleaks · Post #12544 · 05.05.2026 г., 17:37
[Questionable] Gilgamesh is Destruction Lingsha novaflare One NPC will become playable #anonymous
Hashtags
@starrailleaks · Post #12368 · 20.04.2026 г., 14:57
SP Blade’s main role is as a support, providing team-wide assistance by deploying a Zone that reduces enemy attributes/stats. This allows him to support a wide variety of DPS characters, including Ashveil. Additionally, he can release a AoE FuA that deals damage scaled based on a percentage of his Max HP. #anonymous
Hashtags
@starrailleaks · Post #11962 · 16.03.2026 г., 13:51
Evanescia Skill deals multi-hit damage. On execute (kill) it restores stacks and energy. When teammates trigger Follow-up / Additional / Aha Instant, Evanescia gains stacks. The Ultimate can either consume stacks to deal damage or clear the stacks for damage; executing an enemy gives extra action and energy refund. Her Aha Instant appears in the middle of the action order and can be copied. Sw SP The Ultimate transformation mainly charges through punchlines converted from Aha Instants. For characters on the Elation path, the order of Aha Instants is fixed, and Sw SP’s always goes last. Sw SP’s Aha Instant cannot be copied. In the transformation state, the dragon cannot be controlled. When using single-target attacks, Sw SP attacks first and the dragon follows up. When using AoE gestures/attacks, the dragon also follows up afterward. At the end, snapping fingers triggers one special Aha Instant. In transformation, the punchlines generated by Aha Instants can store energy, but there is a limit. One more thing worth mentioning is that a future character who can copy Ultimates when conditions are met will be a teammate of Sw SP and Evanescia. #anonymous uncle
Hashtags
@starrailleaks · Post #11945 · 16.03.2026 г., 11:53
hint about animations #anonymous uncle
Hashtags
@starrailleaks · Post #11918 · 11.03.2026 г., 14:52
SW SP has a second form The splash art is just hiding a second form, likely to avoid spoilers. You’ll see for yourselves on March 13th. #anonymous uncle
Hashtags
@starrailleaks · Post #11906 · 11.03.2026 г., 07:47
Buffing Firefly, Seele, Huohuo, Sunday. Jiaoqiu is on the way. (buff is coming) Old Evanescia was abandoned. The special effects (VFX) are being reworked. The current power level is on par with Seele. #anonymous uncle
Hashtags
@starrailleaks · Post #11898 · 10.03.2026 г., 15:39
EMC lightning Elation Evanescia has a summon (probably 🦊) #anonymous uncle
Hashtags
@starrailleaks · Post #11895 · 10.03.2026 г., 08:59
EMC’s mechanic roughly copies the previous teammate’s Elation skill and provides a large number of Punchlines “provides a large number of Punchlines” is wrong! Sparxie is a Punchline-generating machine, it’s written in her design document. EMC doesn’t have the ability to provide a large amount of Punchlines. Among the recently released characters, none generate Punchlines more efficiently than Sparxie. #anonymous uncle
Hashtags
@wallpapersarena · Post #6509 · 19.10.2024 г., 06:59
#Anonymous @WallpapersArena
Hashtags
@wallpapersarena · Post #3765 · 23.07.2022 г., 07:23
#Anonymous @WallpapersArena
Hashtags
@wallpapersarena · Post #3651 · 01.06.2022 г., 16:27
#Anonymous🎭 @WallpapersArena
Hashtags
@wallpapersarena · Post #3595 · 11.05.2022 г., 05:41
#Anonymous @WallpapersArena
Hashtags