@pfff_wall · Post #22767 · 16.04.2026 г., 20:24
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/comet-r3-AsT?ref=t
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #astro
@pfff_wall · Post #22767 · 16.04.2026 г., 20:24
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/comet-r3-AsT?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22756 · 15.04.2026 г., 05:58
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/wr-134-nnQ?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22744 · 13.04.2026 г., 15:02
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/andromeda-galaxy-Mkg?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22733 · 12.04.2026 г., 00:08
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/r3-comet-1pV?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22723 · 10.04.2026 г., 09:49
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/r3-comet-GMe?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22714 · 08.04.2026 г., 19:29
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/m81-m82-lrgbdeep-ha-bodes-cigar-H5Q?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22703 · 07.04.2026 г., 05:07
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/artemis-ii-on-its-way-to-the-moon-photographed-today-by-my-telescope-fZh?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22693 · 05.04.2026 г., 14:51
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/mineral-moon-zZj?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22682 · 04.04.2026 г., 00:05
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/messier-13-yCI?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22673 · 02.04.2026 г., 10:03
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/my-cat-in-hydrogen-alpha-FoY?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22662 · 31.03.2026 г., 19:11
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/m63-sunflower-galaxy-yuv?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22651 · 30.03.2026 г., 04:49
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/m101-pinwheel-galaxy-sQM?ref=t
Hashtags