@cosplayuploadtest2 · Post #101753 · 23.03.2025 г., 02:37
Title: Umeko_J___Momo_Ayase_(Dandadan) Authors: #None Tags: #None#Umeko#Umeko#J #_ #Momo#Ayase#Dandadan recommendation: None TelegraphLinks:page-0-99
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #ayase
@cosplayuploadtest2 · Post #101753 · 23.03.2025 г., 02:37
Title: Umeko_J___Momo_Ayase_(Dandadan) Authors: #None Tags: #None#Umeko#Umeko#J #_ #Momo#Ayase#Dandadan recommendation: None TelegraphLinks:page-0-99
@animeactioz · Post #4142 · 27.08.2024 г., 03:56
Rurouni Kenshin Season 1: Meiji Kenkaku Romantan aka Samurai X | Kenshin, el Guerrero Samurái | るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 📅Año 2023 País🇯🇵Japón 🎥Dirección#HideyoYamamoto 📄Guion Hideyuki Kurata. 📚Manga#NobuhiroWatsuki 🎼Música Yû Takami 🎤Canción#Ayase, #KidPhenomenon 🌄Fotografia Junpei Takatsu 🎬Productora Liden Films. Emitida por: Fuji TV Género#SeriedeTV#Animación#Acción#Samuráis#Japónfeudal#Manga#Remake Reparto | Trailer | Sinopsis ⏱Duración 24min. 🖥Resolución 720x400 🗣Idioma Japonés Subtítulos Latino Season 1 Episodio01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 Season 2: 5/10/24 Suscripción a este Anime 👉🏻Aquí Índice de Animaciones 👉🏻Aquí
@cosplayuploadtest2 · Post #102521 · 23.03.2025 г., 03:25
Title: Ayase_Kotori_綾瀬ことり,_Shonen_Champion_2025_No.15_(少年チャンピオン_2025年15号) Authors: #None Tags: #None#Ayase_Kotori_綾瀬ことり#Shonen_Champion_少年チャンピオン#Ayase#Kotori#綾瀬ことり#Shonen#Champion #2025 #No #15 #少年チャンピオン#2025年15号 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-10