@designer_news · Post #9694 · 16.05.2026 г., 03:25
Mushi Matcha (Score: 1800+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/rKzd3
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #behance
@designer_news · Post #9694 · 16.05.2026 г., 03:25
Mushi Matcha (Score: 1800+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/rKzd3
Hashtags
@designer_news · Post #9693 · 14.05.2026 г., 22:15
CINEMA - Lyric Zine (Score: 3752+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/fxBrm
Hashtags
@designer_news · Post #9692 · 14.05.2026 г., 18:40
ABI Identity (Score: 2063+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/gaA4T
Hashtags
@designer_news · Post #9691 · 14.05.2026 г., 14:10
YTECO Brand Identity (Score: 2366+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/hDsMP
Hashtags
@designer_news · Post #9690 · 13.05.2026 г., 20:00
Studio Zarach V2 — Self Branding (Rebranding) (Score: 1800+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/qKJAV
Hashtags
@designer_news · Post #9689 · 11.05.2026 г., 15:40
Brianza Identity (Score: 2363+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/pAxqm
Hashtags
@designer_news · Post #9687 · 09.05.2026 г., 22:40
CAFE PLĂCERE (Score: 1938+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/qvVTD
Hashtags
@designer_news · Post #9686 · 08.05.2026 г., 20:15
Spectra Eye Clinic — UX/UI (Score: 4423+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/s6PDB
Hashtags
@designer_news · Post #9684 · 29.04.2026 г., 21:15
VidGen - AI Video Creation & UX UI Design Dashboard (Score: 2022+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/qFxTt
Hashtags
@designer_news · Post #9681 · 28.04.2026 г., 19:45
Branding and Packaging for No Culture (Score: 1936+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/c4wNm
Hashtags
@designer_news · Post #9679 · 23.04.2026 г., 23:35
Kraster Wallet® (Score: 2994+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/s4Umd
Hashtags
@designer_news · Post #9678 · 23.04.2026 г., 14:05
Isis / visual identity (Score: 4235+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/periX
Hashtags