Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
We completed marketplace categories on IOS and their inner screens for CAThletes, hats, t-shirts, shorts, shoes, accessories, and artifacts 🤠
So we wonder what would be your first purchase after getting your competition reward? $WLKN #gamefi#nfts#blockchaingames
My CAThlete’s name is 🐼
Soon we will release the beta version where you need to walk more to enter various battle games with your CATthletes. He will be your best sporty mate.
How would you like to name it? $WLKN #gamefi#nfts#blockchaingames
#NFT#CryptoGaming#CrossTheAges#Web3#BlockchainGames
🎮 Поговорим об Web3-играх! Построенная на блокчейне Polygon карточная игра Cross the Agesсообщила о привлечении $3,5 млн. в новом раунде финансирования, в котором поучаствовали такие мастодонты, как Animoca Brands и другие известные венчурные фонды.
Финансовый рывок разработчики объясняют подготовкой к TGE (Token Generator Event) – важной вехе для бесплатной игры. Токен игры (CTA) станет сердцем внутриигровой экономики, открывая новые возможности для покупки, продажи и аренды цифровых карт.
❓Об игре
Игра доступна на Windows, Mac, Android и iOS, а для начала нужна лишь колода из 20 карт и немного тактических умений. Пользователи сражаются за контроль над доской, используя свои силы и стратегию. Проект работает на Immutable – платформе, которая ускоряет создание децентрализованных приложений на блокчейне Ethereum, что добавляет проекту ещё больше инновационного веса в мире Web3.
❗️Надо сказчть, что это не первый успешный раунд финансирования: на счету проекта уже более $20 млн, из которых $5 млн поступили от самого сообщества. В числе главных спонсоров – такие гиганты, как Ubisoft и блокчейн-платформа Polygon. Да и количество игроков говорит само за себя: Cross the Ages уже скачали более 400 тысяч раз 🔥.
Если ты ещё не пробовали Cross the Ages, самое время окунуться в это приключение и стать частью растущей NFT-игровой экосистемы!
⏩
🤔 Если вам понравился пост и вы хотите больше таких новостей, ставьте лайк 👍 и делитесь с друзьями!
@MirraChannel😎