TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 60 слични објави

Пребарај: #bro

当前筛选 #bro清除筛选
电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9342 · 12.04.2026 г., 09:33

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 KT BO3 2026-4-12 18:00 全局获胜: KT 地图比分: 0-2 地图让分: KT -1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 KT BO3 2026-4-12 18:00 第一局获胜:KT 击杀让分: BRO+10.5 击杀大小: 小于28.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: KT

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #8401 · 17.01.2026 г., 07:22

LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #BRO 对战 BFX BO3 2026-1-17 15:00 全局获胜: BFX 地图比分: 0-2 地图让分: BFX-1.5 地图大小: 小于2.5 --------------------------------------------- LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #BRO 对战 BFX BO3 2026-1-17 15:00 第一局获胜:BFX 击杀让分:BRO+9.5 击杀大小: 大于28.5 时间大小:小于31 第一滴血:BFX

Hashtags

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 DNS BO3 2026-5-15 18:10 全局获胜: BRO 地图比分: 2-0 地图让分: BRO-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 DNS BO3 2026-5-15 18:10 第一局获胜:BRO 击杀让分: BRO -6.5 (重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于31 第一滴血: BRO

Hashtags

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 BFX BO3 2026-5-7 18:10 全局获胜: BFX 地图比分: 0-2 地图让分: BFX-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 BFX BO3 2026-5-7 18:10 第一局获胜:BFX 击杀让分: BFX-4.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 小于32 第一滴血: BFX

Hashtags

ПретходнаСтраница 1 од 5Следна