@TFGames · Post #1630 · 24.12.2023 г., 11:36
#ALKEMON#CBT https://testflight.apple.com/join/qocSdaGf
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #cbt
@TFGames · Post #1630 · 24.12.2023 г., 11:36
#ALKEMON#CBT https://testflight.apple.com/join/qocSdaGf
@KartInfoTW · Post #301 · 28.10.2021 г., 04:00
睽違一年半,《跑跑卡丁車:飄移》第三次封測申請開跑啦,12 月正式開放封測! 🔥 立即申請:https://kinf.cc/gWwO7 ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#Drift#封測#CBT#預約#申請#NEXON#XBOXOne#PS4#STEAM
@KartInfoTW · Post #316 · 09.12.2021 г., 01:30
跑跑漂移三測開服啦!這次遊戲整體完成度相當高,從開場的新手教學環節到整個遊戲界面和字卡的設計及流暢度都讓人耳目一新,也終於完整復刻原版跑跑的指法操作,非常值得體驗! 🔥 更多封測資訊:https://kinf.cc/Tq1pY ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#Drift#KartDrift#封測#CBT#預約#申請#NEXON#XBOXOne#PS4#STEAM#開服