Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
#Cyberpunk2077: productora de True Detective y Mr. Robot prepara serie live action del videojuego
Para seguir explorando este mundo, hoy se confirma que el juego será adaptado como serie de televisión live action gracias a la productora Anonymous Content, más conocida por desarrollar proyectos como True Detective, Mr Robot, The OA y The Alienist. La noticia se dio a conocer en la página oficial de #CDProjektRED con un comunicado donde revelan que el proceso recién comienza así que todavía no pueden hablar mucho al respecto.
El equipo está buscando todavía a su guionista principal, labor a la que están dedicando todo su tiempo, así que tendrán que pasar varios meses antes de conocer las ambiciones de la adaptación y una posible fecha de estreno. Por supuesto, también es pronto para saber si Keanu Reeves se unirá al proyecto, lo que sería un gran acierto con los fans, pues la promoción se enfocó mucho en él y el diseño de su personaje en Cyberpunk
🚨#Cyberpunk2. Tras el éxito de la expansión #PhantomLiberty, #CDProjektRED tiene claro cuál es su próximo paso
CD Projekt RED ha logrado recuperar la atención de todos los fans del RPG gracias al lanzamiento de Phantom Liberty, primera y única expansión de #Cyberpunk2077. El equipo por fin ha terminado el trabajo tras aquel accidentado lanzamiento en 2020, pero eso no significa que la maquinaria se haya detenido
Gabe Amatangelo el director de juego, ha confirmado en una entrevista que el título no recibirá más actualizaciones de tamaño similar: "2.0 y Phantom Liberty son las últimas actualizaciones grandes. Haremos algo más, pero esas son las últimas grandes". Dejando claro que la mirada de la desarrolladora ya está puesta en el futuro de la franquicia.
"Entonces, toca Cyberpunk 2 u 'Orion' debería decir, como sea que terminemos llamándolo", concluye Amatangelo. De este modo queda claro que el equipo quiere dejar atrás Cyberpunk 2077 y centrarse en su secuela, de la que todavía no tenemos muchos detalles.