Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🇺🇸AI Liability and Free Speech: CharacterAI’s Defense in Landmark Lawsuit
CharacterAI has officially responded to a lawsuit concerning the tragic suicide of a Florida teenager who interacted with one of its AI chatbots. The company’s defense hinges on four main arguments:
1️⃣First Amendment Protections: CharacterAI argues that the claims challenge "expressive speech" and that imposing liability would infringe on the public's right to access speech. They assert that no exceptions to the First Amendment apply.
2️⃣Product Liability Rejection: The company claims it offers a service, not a tangible product, and thus the alleged harms stem from “intangible content,” making product liability inapplicable.
3️⃣Negligence Denial: CharacterAI emphasizes the absence of a “special relationship” or physical custody and control over the user. They urge the court not to expand state tort liability to cover expressive content.
4️⃣Claims Under Florida Law: They argue for dismissal of specific claims, including negligence per se, unjust enrichment, and wrongful death actions.
CharacterAI’s conclusion: all claims should be dismissed. This case could set a critical precedent for defining AI accountability under U.S. law.
#AILiability#AIRegulation#CharacterAI
Character.AI запускает видео и голос: чем это отличается и почему интересно
Character.AI представила бета-версию генерации видео в чате и голосовое общение для персонажей. Также добавлены социальные ленты персонажей. (Подробнее на TechCrunch)
Что такое Character.ai и чем он уникален?
Платформа Character.ai позволяет создавать и общаться с ИИ-персонажами (исторические фигуры, вымышленные герои, эксперты или просто уникальные личности). Ключевое отличие от ChatGPT, Claude и других чат-ботов — фокус на глубокой персонализации и эмоциональной связи с персонажем, а не только на решении задач. Пользователи формируют "отношения" с ботом, что объясняет его массовую популярность (особенно среди молодой аудитории).
Чем ЭТИ нововведения отличаются от других?
1. Интеграция в диалог: В отличие от генераторов видео (Sora, Pika) или голосовых ИИ (ElevenLabs), видео и голос в Character.AIгенерируются контекстно прямо внутри беседы с персонажем. Это не отдельные инструменты, а часть взаимодействия.
2. Фокус на персонажах: Фичи созданы специфически для оживления ИИ-персонажей, а не как общие мультимодальные возможности (как у ChatGPT-4o). Ленты персонажей — уникальная социальная механика платформы.
Практическая польза для вас (подписчиков канала):
* Новые сценарии: Голос и видео открывают новые возможности для обучения, развлечений и сторителлинга с ИИ-персонажами (например, виртуальные преподаватели с демонстрациями).
* Тренды рынка: Понимание развития мультимодального ИИ в нише персонажей – ключевой тренд. Character.AI задает тон.
* Оценка потенциала: Видео в чате – шаг к более иммерсивным и "человечным" взаимодействиям с ИИ, что важно для будущего интерфейсов.
* Ранний доступ: Знание о бета-фичах дает возможность быть в курсе передовых разработок и оценить их первыми.
Когда фичи станут общедоступными – пока неизвестно. Следим за обновлениями.
https://t.me/semasci
#CharacterAI#ИИ#ГенеративноеВидео#ГолосовойИИ#Мультимодальность#ИПерсонажи#AI