TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 4 слични објави

Пребарај: #crepe

当前筛选 #crepe清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5236 · 07.07.2023 г., 17:40

source@GenshinNull#Crepe [4.0 beta] 枫丹水下潜泳时的角色姿态 (以珊瑚宫心海为例) 所有角色潜泳时下身和臀部都会被覆盖一层马赛克

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4949 · 15.04.2023 г., 16:03

source@GenshinNull#memetrollsXD#Crepe [3.7 beta] 绮良良(Kirara)元素爆发产生的猫草豆蔻可被枫原万叶的技能牵引. 00:10 ~ 00:22 正片 发布于 Crêperie Discord.

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4948 · 15.04.2023 г., 16:02

source@GenshinNull#memetrollsXD#Crepe [3.7 beta] 绮良良(Kirara)佩戴原木刀对战奇怪的丘丘人演示 00:14 ~ 01:01 角色界面及配装面板 01:03 ~ 01:11 普通攻击 / 重击 01:16 ~ 01:19 点按元素战技(E) 01:19 ~ 01:24 元素爆发(Q) 01:24 ~ 01:35 长按元素战技(E) 01:35 ~ 02:10 连续战斗演示 发布于 Crêperie Discord. 注: 视频中并未展示绮良良元素战技产生的护盾.