Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
The most Instagrammable installation of Milano Design Week 2022.
During Milan design week, designer Daniel Arsham teamed with bathroom and kitchen manufacturer Kohler to create a walking interpretation of a "sink" at a Baroque mansion.
The piece, dubbed Divided Layers, is made up of seven stacked white panels that form a tunnel that is entered through a platform flanked by a water feature.
#milandesignweek#milan#designweek#danielarsham#arch_shovel
В рамках этой выставки Рюичи Охира создал масштабные скульптуры, вырезанные из дерева, с изображением «Тысячелетнего сокола», Дарта Вейдера и штурмовиков. Серия представлена как паблик-арт в общественном пространстве на 1-м этаже Shibuya PARCO.
«Тысячелетний сокол» — это «самый быстрый кусок мусора в галактике», который так часто модифицировался, что явно вышел за рамки законности. Основываясь на концепциях «модификации» и «максимальной скорости», Охира, вооружившись бензопилой и горелкой, создал «Тысячелетний сокол» в масштабе 1/12.
А скульптуры «Дарт Вейдер» и «Штурмовики» он сделал высотой 3 метра.
Место проведения выставки
ПАРКО-МУЗЕЙ ТОКИО СИБУЯ
В рамках выставки выпущена сувенирная продукция с имиджем мастера коллажа Косуке Кавамура, а также капсульная коллекция
adidas Originals × STAR WARS COLLECTION BY NANZUKA
Коллаборация Adidas и ведущих художников галереи «Нанзука»
Organizer: PARCO
Curated by NANZUKA
Cooperation: The Walt Disney Company (Japan) Ltd.
Design: YAR
Да прибудет с вами сила!
More info: https://hypebeast.com/jp/2024/5/parco-star-wars-exhibition-recap-nanzuka-interview
P.S. Фоторепортаж от коллекционера Doping Pong - Марата Н., посетившего обе выставки.
Фото сделаны на
iPhone-14 pro max и Leica Q3
#starwars#parco#museum#tokyo#shibuya#lucasfilm#millenniumfalcon#ryuichiohira#hirokitsukuda#tetsuyanakamura#yoonhyup#jamesjarvis#kosukekawamura#danielarsham#sorayama#bobafett#adidas#darthvader#stormtrooper#yoshirotten#r2d2#c3po