Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
#DigitalCulture📉
Куда уходят музеи из соцсетей? 👀
Мировые музеи начали массовый «эксодус» с X (бывшего Twitter). Причина — этические сомнения и смена атмосферы на платформе после прихода Илона Маска.
📉 Большинство аккаунтов из топ-100 самых посещаемых музеев мира потеряли подписчиков на X, а некоторые — вообще удалили профили или перестали постить.
Например⬇️
— Центр Помпиду (1M подписчиков) — молчит с января
— Музей Орсе — не постит с февраля
— Все 14 парижских музеев покинули X с формулировкой «в уважение к собственным ценностям»
🔄 Многие музеи пытаются адаптироваться:
- создают аккаунты в Threads и Bluesky,
- делают ставки на TikTok,
- ищут свою аудиторию в новых форматах.
📲 TikTok, между прочим, сейчас — главная зона роста: у Метрополитен-музея +900k фолловеров за год, а Эрмитаж — 318k подписчиков и почти 3M лайков.
Но что дальше? Если TikTok в США заблокируют, а остальные платформы фрагментируются — что станет с музейной аудиторией?
И какой должна быть культурная институция в мире, где соцсети перестали быть стабильной точкой входа?
#музеивцифре#новости
SFWA Advocates for Author Rights Amidst Copyright Challenges in AI Era
The Science Fiction Writers Association (SFWA) is taking a stand for authors' rights in the digital age. In a recent submission to the US Copyright Office on December 7, the SFWA emphasized its role in representing authors who have generously shared their work on the open internet. This move comes as technology, particularly AI, exploits content in ways that challenge the rights and compensation of creators.
Over the past two decades, many science fiction and fantasy authors have embraced the open internet to share their work freely, believing in the societal and cultural benefits of accessible art. However, the SFWA argues that making a work freely available doesn't imply abandoning authors' moral and legal rights. It stresses the importance of authors' rights, including the obligation to enter into legal contracts that ensure fair compensation and define how their work should be used.
The SFWA's submission coincides with the US Copyright Office's inquiry into copyright and artificial intelligence launched in August 2023. This inquiry, designed to gather public comments, has seen a significant response, with over 10,000 comments received.
#SFWA#AIChallenges#DigitalCulture#IntellectualProperty#AIandCopyright
#The_Wired🇺🇸📕[PDF]⬇️
#January2026
#February2026
#Monthly_Magazines
For learning, for free(dom).
@backupofmagazines
This Issue tracks how #AI power reshapes politics, as Zohra Mamdani turns social-media fluency into real-world influence in an age of restless #TechNews cycles. At OpenAI, Fidji Simo refines product vision for a world of ambient #FutureOfWork, while Alex Karp’s Palantir lives on the fault line between #Cybersecurity and kinetic conflict. Pop star EJAE rides global #DigitalCulture currents from Seoul to TikTok. Features probe AI-only schools, therapy with chatbots, and the odd joy of owning a Cybertruck in a sprawling #SmartCities future.