Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🌍 In 2023, explorers finished mapping over 75% of the world’s seafloor in high detail, uncovering thousands of undersea mountains and canyons hidden beneath the oceans. ✨
#exploration⚡#mapping⚡#discovery⚡#geography⚡#nature⚡#earth
👉subscribe Amazing Geography
👉more Channels
🌍 Over 80% of Earth’s ocean remains unmapped and unexplored by humans. Modern sonar and robotic submersibles are revealing new mountains, trenches, and species with every deep-sea journey. ✨
#exploration⚡#ocean⚡#discovery⚡#geography⚡#nature⚡#earth
👉subscribe Amazing Geography🌍
🌍 The first map to show the Americas as a separate continent was made by German cartographer Martin Waldseemüller in 1507. It’s where the name “America” first appeared on a world map. ✨
#cartography⚡#history⚡#discovery⚡#geography⚡#nature⚡#earth
👉subscribe Amazing Geography🌍
🌍 In 2022, explorers used sonar to map a hidden undersea volcano off Madagascar’s coast, revealing a peak 800 meters tall that was completely unknown before their expedition. ✨
#exploration⚡#discovery⚡#oceans⚡#geography⚡#nature⚡#earth
👉subscribe Amazing Geography
👉more Channels
🌎 While mapping the ocean floor in 1947, researchers aboard HMS Challenger discovered the Mid-Atlantic Ridge, revealing Earth's largest mountain range hidden underwater. This seismic finding triggered the theory of plate tectonics—explaining how continents drift. The ridge stretches for over 16,000 kilometers beneath the Atlantic Ocean. ✨
#discovery⚡#geology⚡#oceanography
👉subscribe Interesting Planet
👉more Channels