TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 1 слични објави

Пребарај: #ewaste

当前筛选 #ewaste清除筛选

Согласно новому докладу Международного союза электросвязи (МСЭ) (Global e-waste monitor) в 2019 г. на свалки было выброшено 53,6 млн т компьютеров, ноутбуков, компьютерных приставок, мобильных телефонов, телевизоров, холодильников и другой бытовой электроники. Это на 21% больше, чем пять лет назад. К 2030 г. объем электронных отходов может достичь 74 млн т, то есть фактически удвоиться всего за 16 лет. Причиной такого положения вещей называют растущее потребление электронных устройств, более короткий жизненный цикл и ограниченные возможности для осуществления ремонта. В этой связи в докладе обращается внимание на следующие ключевые факторы, вокруг которых должно быть сфокусировано международное внимание. 1. Сбор и переработка электронных отходов отстают от скорости их увеличения. С 2014 по 2019 г. объемы переработки электронных отходов вырос на 1,8 млн т, в то время как сами отходы "прибавили" 9,2 млн т. На сегодняшний день только 17,4% электронного мусора (9,3 млн т) перерабатывается официально в безопасных для человека условиях. Остальную технику выбрасывают на свалки. 2. Развивается законодательство в сфере обращения с электронными отходами. Все больше стран предпринимают шаги по включению в национальное законодательство правовых норм, посвященных регулированию, противодействию и переработке электронных отходов. С 2014 по 2019 г. число стран, в которых приняты соответствущие законодательные акты и нормы регулирования, увеличилось с 61 до 78. Однако во многих регионах процесс принятия регулирования продвигается медленно, а правоприменение осуществляется не в полной мере. МСЭ ставит перед собой цель по достижению числа стран с законодательством , отражающим задачи решения проблемы электронных отходов, до 97 государств к 2023 г. или 50% членов Союза. Для этого МСЭ готов оказывать членам необходимую помощь и техническое содействие. 3. Электронные отходы оказывают серьезное негативное влияние на здоровье человека и окружающую среду, если обращение с ними не осуществляется экологически безвредными способами. Многие выброшенные на свалку приборы содержат токсичные элементы или опасные вещества, такие как ртуть, которые негативно воздействуют на мозг человека или вестибулярный аппарат. Оказывают влияние электронные отходы и на избыточные выбросы диоксида углерода. Из-за некорректных мер по переработке электронных отходов в 2019 г. объем избыточных выбросов в атмосферу эквивалентов CO2e составил 98 млн т или 0,3% всех мировых выбросов, связанных с энергетикой. 4. Электронные отходы предоставляют отличную возможность для развития экономики замкнутого цикла посредством утилизации отработавшего свой срок оборудования и извлечения дорогостоящих материалов. Общая стоимость золото, серебро, медь, платина и другие содержащихся в выброшенной электронной технике дорогостоящих материалов оценивается в 57 млрд долл. США. Использование переработанного железа, алюминия и меди способствовало снижению выбросов CO2 в 2019 г. на 15 млн т, по сравнению с возможным использованием первичного сырья. В дальнейшем важно сокращать использование первичного сырья и наращивать переработку материалов в рамках устойчивых технологий замкнутого цикла. Информация о докладе на странице Центра многостороннего сотрудничества и евразийской интеграции Российского союза промышленников и предпринимателей (РСПП): http://рспп.рф/events/news/mse-problema-utilizatsii-elektronnogo-musora-obostryaetsya-5f004005a949a/ Доступ к полному тексту доклада: https://www.itu.int/en/ITU-D/Environment/Pages/Spotlight/Global-Ewaste-Monitor-2020.aspx #ewaste#электронныеотходы#устойчивоеразвитие#circulareconomy#экономиказамкнутогоцикла#sustainabledevelopment#международныйсоюзэлектросвязи#InternationalTelecommunicationUnion