@Wallpaper_INT · Post #47028 · 25.09.2025 г., 18:30
#Set#Mountains#Moon#Night#FHD @Wallpaper_INT11
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #fhd
@Wallpaper_INT · Post #47028 · 25.09.2025 г., 18:30
#Set#Mountains#Moon#Night#FHD @Wallpaper_INT11
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #46811 · 10.07.2025 г., 19:30
#Set#Road#Mountains#Night#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47726 · 09.02.2026 г., 16:30
#Car#Lion#Text#Motivation#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47711 · 30.01.2026 г., 17:30
#Lines#Curves#Abstract#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47679 · 24.01.2026 г., 13:30
#Horse#Abstract#Lightning#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #46622 · 22.06.2025 г., 15:30
#Ocean#Sea#Whale#Waves#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47696 · 27.01.2026 г., 12:30
#Sky#Stars#Clouds#Text#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46236 · 06.05.2025 г., 17:30
#Girl#Flowers#Style#Pink#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47738 · 18.02.2026 г., 10:30
#Car#Race#Formula1#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46602 · 17.06.2025 г., 18:40
#River#Rocks#Boat#Waves#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46752 · 06.07.2025 г., 16:30
#Flowers#Girl#Aesthetic#Cup#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47718 · 07.02.2026 г., 17:00
#Car#Porsche#Black#Snow#FHD @Wallpaper_INT