@RCNNticker · Post #574 · 13.11.2018 г., 00:43
Niantic宣布了新的 #FirstSaturday 奖牌!在此还有新的举办IFS指南或MissionDay活动! Link: https://plus.google.com/+Ingress/posts/7jEXTn2uwr3
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #firstsaturday
@RCNNticker · Post #574 · 13.11.2018 г., 00:43
Niantic宣布了新的 #FirstSaturday 奖牌!在此还有新的举办IFS指南或MissionDay活动! Link: https://plus.google.com/+Ingress/posts/7jEXTn2uwr3
Hashtags
@IngressChinese · Post #231 · 01.03.2019 г., 00:40
特工們, 三月 #FirstSaturday 就在眼前! 活動都有雙倍AP喔! 到此了解附近活動時間地點: https://intel.ingress.com/events
Hashtags
@IngressChinese · Post #175 · 22.11.2018 г., 01:04
特工們, 所有 Ingress 官方 #FirstSaturday 活動都自帶雙倍AP!到此了解現有活動時間地點: https://intel.ingress.com/events
Hashtags
@YukariChannel · Post #755 · 07.11.2020 г., 12:53
#Ingress#FirstSaturday
Hashtags
@IngressChinese · Post #179 · 30.11.2018 г., 09:45
特工們, 十二月 #FirstSaturday 就在明天! 活動都有雙倍AP喔! 到此了解附近活動時間地點: https://intel.ingress.com/events #IngressFS
Hashtags
@YukariChannel · Post #1057 · 22.01.2023 г., 04:22
#Ingress#FirstSaturday#Badge
Hashtags
@YukariChannel · Post #628 · 25.10.2019 г., 01:34
#成都#Ingress#FirstSaturday
Hashtags