Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
⭐️ FPS – bu nima va nega muhim?
FPS — bu “Frames Per Second”, ya’ni sekundiga ko‘rsatilayotgan kadrlar soni degani. Ekranda qancha ko‘p kadr ko‘rsatilsa, tasvir shunchalik silliq, jonli va tabiiy ko‘rinadi.
📊 FPS darajalari nimani bildiradi?
24 FPS bu - kino va filmlar uchun standart. Kadrlar soni kamroq, lekin ko‘z ko‘nikib ketadi.
30 FPS bu - telefon va oddiy kompyuter o‘yinlarida keng tarqalgan. O‘rtacha silliqlik.
60 FPS bu - silliq harakatlar, o‘yinlar va video uchun ideal daraja.
120 FPS+ bu - professional gamerlar va yuqori darajadagi monitorlar uchun. Ultra silliqlik!
🖥 FPS nima uchun muhim?
✅ O‘yinlarda yuqori FPS — tez javob, aniq nishonga olish va “lag”siz o‘ynash demak.
✅ Video tahrirlashda — harakatlar real ko‘rinadi, ayniqsa sport yoki aksiyalarni ko‘rsatganda.
✅ Virtual haqiqat (VR) texnologiyalarida esa past FPS bosh aylanishi va ko‘z charchog‘iga sabab bo‘ladi.
✅ Xulosa:
FPS — bu oddiy raqam emas. U sizning o‘yin yoki videodagi qulaylik, aniqlik va silliqlik darajangizni belgilaydi. Ayniqsa gamerlar uchun bu juda muhim ko‘rsatkich!
👉Bizning barcha loyihalar | #fps
‼️NFT SALE ON@altura_nft‼️
🔫Users can purchase NFT items on ALTURA marketplace at 12PM UTC, Apr 8th 22
⚡️PRESALE & PUBLIC SALE NFT items will be minted on Metastrike.io in 3 weeks from now
https://twitter.com/metastrikehq/status/1512417518992130055?s=21&t=IrjOJtnk9YYpVx_EligtLg
📜join:t.ly/ny93
👉join: t.ly/hsC9
#NFT#FPS#P2E
‼️OPEN ALPHA EVENT ANNOUNCEMENT‼️
🔥Team up, Play, give feedback and Win a Total Prize of $10,000🔥
All $MTS collected through the event will be burned
Full detail: https://t.ly/oD2U
Register form: https://t.ly/h8xy
#FPS#P2E#NFTs