TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 183 слични објави

Пребарај: #gamedev

当前筛选 #gamedev清除筛选
PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #2988 · 24.05.2023 г., 09:26

Топ 10 ИИ для текстуринга Продолжаем собирать для вас подборки с топовыми инструментами под конкретную индустрию и юзкейс в нашей Library. Представляем вам новый топ-10 для создания текстур и материалов с помощью ИИ #gamedev

Hashtags

PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #2971 · 22.05.2023 г., 16:02

Иконки с помощью ИИ Рассказываем на DTF о том, как можно создавать иконки с Stable Diffusion. Поделились в нашей заметки советами, как добиться более качественного результата со связкой SD + ControlNet и кастомных чекпоинтов. Кстати, в нашем воркспейсе уже больше 40 кастомных моделей и очень скоро мы добавим их к ControlNet и сделаем возможным обучение на них. А какими кастомными моделями вы пользуетесь? Каких вам не хватает в P+?) #gamedev

Hashtags

PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #2955 · 19.05.2023 г., 11:00

Генерация иконок с ИИ Обновите свои игры с помощью Phygital+ генерации иконок! В туториале показали как это можно сделать в несколько кликов #GameDev

Hashtags

PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #2941 · 14.05.2023 г., 08:29

SD + MAYA Интересный пример интеграции SD как плагина для Maya 3D. Какие наиболее важные элементы для себя вы вытащили, и что хотелось бы использовать отсюда, но без maya? #gamedev

Hashtags

PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #2937 · 11.05.2023 г., 09:25

Генерация ассетов для игры Выпустили на DTF статью о том, как используя обучение и обычный Stable Diffusion, можно генерировать бесконечные концепты в нужной стилистике. Все это доступно у нас в продукте Phygital+ :) #gamedev

Hashtags

Геймдизайн × AI — «Синтезатор Игр» Советую канал моего боевого кореша. Туда каждый день летят разборы, промпты, пайплайны и те самые «грабли/фиксы» из продакшна геймдизайнерских джунглей. Подтверждаю: работаем бок о бок уже 5 лет, вместе вытаскивали не один сложный проект — человек уже не один десяток клепает игры. Что внутри: — как собирать прототипы быстрее: LLM для механик, генеративные ассеты, баланс через нейросети, автотесты; — закулисье процесса: что сработало, что нет, и почему — полезно и джунам, и сеньорам. 😂Врывайся и подпишись — канал молодой, но темп огонь! И нет мне не платили чисто рекомендация) Почитать и подписаться можно тут #Gamedev | AcidCrunch

Hashtags

StartupBase

@startupbaseuz · Post #5147 · 06.12.2024 г., 13:50

#event#gamedev 🎮GameDevHQ Akademiyasining ochilishi: O‘zbekistonning global o‘yin sanoatidagi o‘rnini mustahkamlash yo‘lida muhim bir lahza. 2025-yil fevral oyidan boshlab, Akademiya o‘yin sanoatining yetakchi kompaniyalari bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan ta’lim dasturlariga birinchi talabalarni qabul qilishni boshlaydi. Akademiya muvaffaqiyatli startaplarni yaratish, investitsiyalarni jalb qilish va O‘zbekistonning ijodiy iqtisodiyotini mustahkamlash uchun katalizator bo‘lib xizmat qilishi kutilmoqda. Batafsilveb-saytimizda ______ 🎮The launch of GameDevHQ Academy: a pivotal moment in solidifying Uzbekistan’s standing within the global gaming industry Commencing in February 2025, the Academy will begin enrolling its first cohorts into educational programs, developed in collaboration with leading companies in the gaming sector. The academy is poised to serve as a catalyst for the creation of successful startups, the attraction of investments, and the strengthening of Uzbekistan’s creative economy. Read more on our website Telegram | Instagram | Facebook | Youtube | LinkedIn

🚀 45 участников, 11 прототипов мобильных игр – результат первого в России экспортного акселератора для разработчиков мобильных игр GameDev. 6 проектов прошли отбор Moonee Publishing, который входит в топ-20 успешных издателей игр мира. Прототипы игр финалистов будут отправлены на тестирование, что даст возможность не только выпустить игру на платформе, но и получить денежное вознаграждение от Moonee Publishing. А вот имена финалистов: ▪️ Виталий Вятчиннин (с прототипом игры The J Wall Show); ▪️ Роман Казанцев (Oh My Hero и Chickens VS GrannyBoy); ▪️ Георгий Кузнецов (Builderman); ▪️ Марат Газизулин (Butt Mower); ▪️ Сергей Чернов (Battle Sprint); ▪️ Виктор Зайцев (Quick Find It). Тех, кто не успел попасть на акселератор, но хочет попробовать себя в разработке мобильных игр, приглашаю в академию «Цифра». Курс «Разработка игр на Unity» стартует 20 июня. Записываемся тут: https://academy.udmr.ru/ #DigitalUdmurtia#GameDev

StartupBase

@startupbaseuz · Post #5238 · 13.12.2024 г., 10:37

#interview#gamedev 🎮2025-yilda O‘zbekistonda GameDev sanoatining yuksalishi boshlanadi IT Park Uzbekistan IT sohasidagi mutaxassislar bilan yangi intervyu ruknini boshlaydi. Ular bozorning hozirgi holati, mavjud muammolar va mumkin bo‘lgan yechimlar haqida fikr almashishadi. Birinchi suhbatdoshimiz Aleksandr Muxitdinov — o‘qituvchi, “Youtube”dagi “Unreal Engine Encyclopedia” muallifi, kompyuter o‘yinlari ishlab chiqaruvchisi va Toshkentda “Epic Games” (AQSH) tomonidan tasdiqlangan “Unreal Engine” rasmiy guruhining asoschisi. 👍Batafsilveb-saytimizda ______ 🎮2025 - The Rise of the GameDev Industry in Uzbekistan IT Park Uzbekistan is launching a new series of interviews with IT professionals. They will share their thoughts on the current state of the market, existing challenges, and potential solutions. Our first guest is Aleksandr Mukhitdinov — a teacher, author of the "Unreal Engine Encyclopedia" on YouTube, video game developer, and founder of the official "Unreal Engine" group in Tashkent, certified by Epic Games (USA). 👍Read more on ourwebsite Telegram | Instagram | Facebook | Youtube | LinkedIn

PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #2942 · 14.05.2023 г., 13:39

Generative AI GameDev - Использование ИИ в игровой индустрии - Где в игровом пайплайне уже сегодня можно использовать нейронные сети - Как используя силу 30+ нейронных сетей создавать ассеты для игры - Как обучить на своей стилистике нейронную сеть для создания своих игровых ассетов - Где учиться работе с ИИ игровому дизайнеру - Статистика использования нейронных сетей в игровой индустрии - Библиотека нейронных сетей для работы с графикой - Подкаст про использование ИИ в геймдев - АМА-сессия с Foxsys - Туториал по обучению на своем датасете для генерации game assets - Хэштеги в Phygital Art#gamedev#usecase Хочу пригласить к онлайн-трансляции специалиста из игровой индустрии для обсуждения темы использования ИИ в геймдеве

123•••10•••1516
ПретходнаСтраница 1 од 16Следна