TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 1 слични објави

Пребарај: #goldie

当前筛选 #goldie清除筛选
dopingpong

@dopingram · Post #3116 · 27.06.2024 г., 13:24

"Goldie Girl" Doping Pong, digital art, 1998-2003 Это фрагмент выставки арт-группы Doping Pong, проходившей в Санкт-Петербургском Планетарии №1. Классика российского digital art конца 90-х и начала нулевых годов. Doping-Pong начали творить в конце прошлого века с того, что захотели воплотить виртуальную студию Уолта Диснея при Дворе Сталина — создавать психоделическое искусство, способное пройти строгую советскую цензуру. В результате этого арт-эксперимента родилась космическая мистерия "Золотая девочка" —о ребёнке, который крутит хула-хуп и постепенно превращается в планету Сатурн. Серия "Goldie Girl" была впервые опубликована в журнале "Птюч" в формате арт-комикса, посвященного певице Люде Ракете. Кроме электронной музыки Ракеты и Олега Кострова арт-группа Doping Pong при создании этой работы вдохновлялись творчеством ещё одного музыканта, что легко читается по названию серии. Картины творились в эпоху эмбиент и драм-н-бэйс, поэтому в русской версии серия, названная "Золотая девочка", стала носить имя "Goldie", в честь певца, которого все мы тогда слушали с EP "Кольца Сатурна". Премьерный показ "Goldie girl" в формате картин состоялся в 2001 году в Музее Набокова. Позже "Goldie girl" участвовала во многих выставках современного искусства: 2005 год — "Kontrast", МОМU – Музей моды, Антверпен, Бельгия. 2009 год — Международный мультимедиа фестиваль MIGZ, выставка Doping Pong на виртуальных экранах, кинотеатр 35мм, Москва, Россия. 2010 год — NewCultureFest, Virtualmuseum, выставка работ Doping Pong на виртуальных экранах, Москва, Россия. #dopingpong#goldie#girl#saturn#digitalart