Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
@redfoxuz / #vacancy 053 / #grafikdizayner
"Mega job" yollash agentligi qurilish kompaniyasi uchun Grafik Dizayner kerak!
💰Maosh: 3,500,000 dan;
Batafsil: http://redfox.uz/mega-job-yollash-agentligi-qurilish-kompaniyasi-uchun-grafik-dizayner-kerak/
____________________________RU____________________________
Рекрутинговое агентство " Mega job" в поисках Графического Дизайнера для строительной компании:
💰 Заработная плата: от 3,500,000;
📝Подробно:http://redfox.uz/mega-job-yollash-agentligi-qurilish-kompaniyasi-uchun-grafik-dizayner-kerak/
@redfoxuz / #vacancy 051 / #grafikdizayner
Webmaster IT kompaniyasiga ishchi xodim kerak!
💰Maosh: 1 000 000 dan boshlanadi
Batafsil:http://redfox.uz/webmaster-it-kompaniyasiga-ishchi-xodim-kerak/
@redfoxuz / #vacancy 050 / #grafikdizayner
"KAHRAMAN-GROUP" kompaniyasi sizni grafik dizaynerlar ijodiy guruhiga taklif qiladi!
💰Maosh: Kamida 1.500.000 (va undan yuqori) dan, kelishilgan holda.
Batafsil: http://redfox.uz/kahraman-group-kompaniyasi-sizni-grafik-dizaynerlar-ijodiy-guruhiga-taklif-qiladi/
❇️Grafik dizayner
💵 Maosh: Tajribaga qarab (1000$)
Ish turi: Ofis ishi
Manzil: Farg'ona
Kompaniya: WeaYaa - GameDev kompaniyasi
- Ish haqida ma‘lumot: Koreya o'yin kompaniyasi O'zbekistonda o'z filialini ochilmoqda. Ushbu kompaniyaga o'yin uchun dizayn ishlab chiquvchi dizaynerlar kerak;
- Ish tajribasi: sketching, o'yin personajlari yaratish va grafik planshetda chizish qobiliyati;
- Photoshop, illustrator yoki sketching dasturlarida ishlash talab etiladi
📨 Aloqa: @creatornsl
#grafikdizayner#dizayn#fergana
——————————
👉@freelanceteam_uz