@nijiuramaids · Post #8144 · 25.07.2025 г., 09:00
「💻」#Hakuryuu#Kokuryuu t.me/varenik_hu
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #hakuryuu
@nijiuramaids · Post #8144 · 25.07.2025 г., 09:00
「💻」#Hakuryuu#Kokuryuu t.me/varenik_hu
@nijiuramaids · Post #8868 · 25.03.2026 г., 18:01
〘🫖〙#Kokuryuu#Hakuryuu#Group ㅤ┈┈┈┈┈┈┈┈┈ Подписаться | Предложка | Буст
@nijiuramaids · Post #8268 · 07.08.2025 г., 11:03
「💻」#Group #Hakuryuu#Kokuryuu by kerimixz
@nijiuramaids · Post #8135 · 24.07.2025 г., 07:01
「💻」#Group #Hakuryuu#Kokuryuu
@nijiuramaids · Post #8096 · 17.07.2025 г., 19:05
「💻」 #Group #Kokuryuu#Hakuryuu by ゆりかわ
@nijiuramaids · Post #8092 · 17.07.2025 г., 11:04
「💻」 #Group #Hakuryuu#Kokuryuu by ゆりかわ
@nijiuramaids · Post #8085 · 16.07.2025 г., 13:01
「💻」 #Group #Hakuryuu#Kokuryuu by ゆりかわ
@nijiuramaids · Post #8075 · 15.07.2025 г., 09:04
「💻」#Group #Hakuryuu#Kokuryuu by ゆりかわ
@nijiuramaids · Post #8111 · 19.07.2025 г., 13:02
「💻」 #Group #Hakuryuu#Kokuryuu#Seiryuu by ゆりかわ
@nijiuramaids · Post #8142 · 25.07.2025 г., 05:03
「💻」 #Group #Hakuryuu#Byakko#Sakumei