@YuKongA13579 · Post #1311 · 08.04.2025 г., 04:02
A16 (beta) 目前已修复(了么,实际并没有)粗体渲染异常(但现在整个 400-800 区间粗细的变化不明显且600字重依旧会比700粗)及输入框上移问题 #Hyperos2
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #hyperos2
@YuKongA13579 · Post #1311 · 08.04.2025 г., 04:02
A16 (beta) 目前已修复(了么,实际并没有)粗体渲染异常(但现在整个 400-800 区间粗细的变化不明显且600字重依旧会比700粗)及输入框上移问题 #Hyperos2
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1304 · 31.12.2024 г., 00:45
#onepiece#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 Reactions & comments = files 📂
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1344 · 22.05.2025 г., 09:37
突然发现这个页面的按下状态跟其他地方不一样🤣 #Xiaomi#Hyperos2#UIBUG
@DepthwallsPremium · Post #1487 · 27.04.2025 г., 17:01
#onepiece#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper Domingo ULTIMATE 🔥 https://t.me/DepthwallsPremium 👍❤️↪️ 5 veces compartido y se sube
@DepthwallsPremium · Post #1460 · 20.04.2025 г., 20:04
#pokemon#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ 77 Reactions
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1321 · 03.01.2025 г., 17:57
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/+MNbNtupTb3w3ZmMx
@DepthwallsPremium · Post #1344 · 09.01.2025 г., 19:00
#dandadan#DepthEffect#hyperOS2#wallpaper 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/DepthWallsFeedback Reactions & comments = files 📂
@DepthwallsPremium · Post #1457 · 19.04.2025 г., 21:08
#MyHeroAcademia#hyperOS2#DepthEffect Disponible en DepthWalls Ultimate 🔥 👍❤️↪️
@DepthwallsPremium · Post #1481 · 23.04.2025 г., 20:07
#kimetsunoyaiba#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper Disponible en DepthWalls Ultimate 👍❤️↪️
@DepthwallsPremium · Post #1358 · 13.01.2025 г., 16:32
#capibara#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/DepthwallsPremium https://t.me/DepthWallsFeedback Reactions & comments = files 📂
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1491 · 30.04.2025 г., 22:41
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper 👍❤️↪️ Reacciona para aumentar la velocidad de subida 😜
@DepthwallsPremium · Post #1490 · 29.04.2025 г., 20:29
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper 👍❤️↪️ Reacciones y se sube