@tsukassadrive · Post #1642 · 24.05.2024 г., 07:21
#photo#photography#aesthetic#ingame via INGAME
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #ingame
@tsukassadrive · Post #1642 · 24.05.2024 г., 07:21
#photo#photography#aesthetic#ingame via INGAME
@tsukassadrive · Post #2985 · 22.12.2025 г., 05:15
#screenshot#aesthetic#ingame via INGAME
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2578 · 16.03.2025 г., 17:31
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2531 · 23.02.2025 г., 00:32
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2329 · 16.11.2024 г., 18:48
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2145 · 08.09.2024 г., 18:29
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2088 · 29.08.2024 г., 15:09
#screenshot#aesthetic#ingame source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2064 · 25.08.2024 г., 07:11
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #1872 · 25.07.2024 г., 07:04
#ingame#screenshot#aesthetic via INGAME
Hashtags
@tsukassadrive · Post #1862 · 24.07.2024 г., 09:18
#screenshot#ingame#aesthetic via INGAME
Hashtags
@tsukassadrive · Post #1535 · 28.04.2024 г., 11:18
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2362 · 27.11.2024 г., 14:36
#random#screenshot#ingame source
Hashtags