Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🟢¡INSANIA SE RETIRA DEL COMPETITIVO DE DOTA 2! 😢🔥
A través de un anuncio oficial en sus redes sociales, la organización de 🇸🇪Team Liquid confirma el rumor de estas semanas y comunica el retiro oficial de 🇸🇪Insania en el competitivo de dota 2 🙁
🔹Insania se retira a los 31 años de este hermoso deporte electrónico. 🥹
¿Quién no recuerda el famoso pick accidental de Gyro en el TI? Ese mismo muchacho que cometió ese error de principiante, años después, logró levantar el Aegis de los campeones. A diferencia de algunas leyendas, 🇸🇪Insania se retira como el reflejo de esfuerzo, dedicación, perseverancia y resiliencia. El ejemplo perfecto de que no todo en esta vida llega rápido, a veces las glorias requieren de mucha paciencia, esfuerzo y sacrificio.
GRACIAS POR TODO CAMPEÓN 👏👏👏
#Tinbet#esports#dota2#insania#teamliquid
@Info_Dota2
𝐍𝐎 𝐘𝐀𝐓𝐎𝐑𝐎, 𝐍𝐎 𝐏𝐀𝐑𝐓𝐘 ❌
El support de Team Liquid, Aydin "iNSaNiA" Sarkohi, habló sobre los cambios en el roster de Team Spirit. 👀
"Es triste. Team Spirit jugó de una manera única, quizás solo comparable a Xtreme Gaming. Eran un equipo que aplicaba un estilo de juego de la vieja escuela, pero con un estilo moderno del esquema 4+1. Es una pena perder a uno de los equipos de primer nivel que trabajaban con este estilo.
Había mucha gente que admiraba a Yatoro y quería imitar su juego. Ahora, sin ofender, solo quedan Skiter, Dyrachyo y Micke, quienes son los carry más activos. La salida de Yatoro hará que el Dota se vuelva más aburrido. Este tipo de meta podría desaparecer, lo que es un poco triste." 😔
#valve#theinternational#esb#Dota2#esports
#yatoro#insania
@Info_Dota2