@daily0721 · Post #32312 · 08.12.2025 г., 10:04
https://x.com/mo22nuki/status/1997960010090107272 もつぬき@107 ㏠㈫東A-12ab/㏡㈬西へ-04a : ヤフォダ~! #GenshinImpact#Jahoda
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #jahoda
@daily0721 · Post #32312 · 08.12.2025 г., 10:04
https://x.com/mo22nuki/status/1997960010090107272 もつぬき@107 ㏠㈫東A-12ab/㏡㈬西へ-04a : ヤフォダ~! #GenshinImpact#Jahoda
Hashtags
@daily0721 · Post #32289 · 03.12.2025 г., 19:39
https://x.com/BOBO_qiuqiu/status/1996153318385852857 酥脆球球 : Jahoda💛💛 #GenshinImpact#jahoda
Hashtags
@Paihub · Post #43470 · 11.05.2026 г., 13:03
Title: ヤフォダ Tag: #Jahoda#雅珂达 From Pixiv By Gleam霖时
@Paihub · Post #43468 · 11.05.2026 г., 13:03
Title: Jahoda (Genshin Impact) Tag: #Jahoda#雅珂达 From Pixiv By Mhaknow
@Paihub · Post #43359 · 26.04.2026 г., 13:03
Title: ヤフォダたん Tag: #Jahoda#雅珂达 From Pixiv By 白玉筑前@フォロワの方々に感謝
@Paihub · Post #43322 · 21.04.2026 г., 13:03
Title: ヤフォダ🐱🐱 Tag: #Jahoda#雅珂达 From Pixiv By りりる
@PaiHub · Post #42943 · 15.03.2026 г., 13:02
Title: お寝坊ヤフォダ Tag: #Jahoda#雅珂达 From Pixiv By 漣
@PaiHub · Post #42896 · 09.03.2026 г., 13:03
Title: Jahoda Tag: #Jahoda#雅珂达 From Pixiv By BluStar_Sky
@PaiHub · Post #42875 · 06.03.2026 г., 13:02
Title: ヤフォダ!! Tag: #Jahoda#雅珂达 From Pixiv By すいせぃ
@PaiHub · Post #42711 · 13.02.2026 г., 13:04
Title: ヤフォダ Tag: #Jahoda#雅珂达 From Pixiv By Krux
@PaiHub · Post #42581 · 05.02.2026 г., 02:17
Title ヤフォダ!! Tag #Jahoda#雅珂达 From Pixiv By やまのかみ
@PaiHub · Post #42511 · 02.02.2026 г., 13:45
Title: ヤフォダ Tag: #Jahoda#雅珂达 From Pixiv By KAPA