TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 2 слични објави

Пребарај: #koei

当前筛选 #koei清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2369 · 27.01.2026 г., 11:04

武士遗迹 Fate/Samurai Remnant 官方中文版 V1.3.2+赵云参战-断章-白龙红鬼演义DLC-月下舞姬+全DLC 慶安四年、江戶。 自以血洗血的紛擾亂世終結以來,已過了數十年的光陰。 如今人民正享受著這段太平之世的安穩時光。 然而一場由七人七騎相互廝殺所交織的「盈月之儀」, 卻在盛世的暗處悄然揭開序幕, 並將居住在淺草的青年宮本伊織捲入其中── 【以江戶為舞台展開的「Fate」完全新作】 為了獲得能夠實現所有心願的願望機「盈月之器」,七名「御主」與七名擁有強大力量,在歷史上留名的英靈「從者」搭檔,與其他組別互相廝殺,直到剩下最後一組的儀式──「盈月之儀」。本作將以浪人「宮本伊織」以及突然出現在其面前的從者「Saber」的角度,描寫以江戶為舞台展開的激戰。 【作為動作RPG舞台描寫的江戶街道】 以和風筆觸描繪的角色們將活躍於長屋、武家宅邸與遊郭林立,往來行人川流不息的江戶街道。在體驗於各地展開的「盈月之儀」故事的同時,與形形色色的角色交流、探索城鎮、挑戰並完成各式各樣的委託。 【御主與從者間的協力戰鬥】 時而操作御主,時而操作從者,挑戰敵對勢力從者亦或是巨大的妖魔。 配合戰況活用「合作招式」與「共鳴絕技」等指令發揮主從的力量,於儀式中生存下來吧。 監修:奈須 きのこ/TYPE-MOON 角色設計:渡れい 設計監修:武内 崇 故事監修:桜井 光、東出 祐一郎 開發:KOEI TECMO GAMES 製作協力:ANIPLEX 開場動畫製作:CloverWorks 遊戲類型:動作RPG 中文设置:创建 FateSamuraiRemnant.exe快捷方式,剪切到桌面, 然后右击桌面快捷方式属性,在目标后面加个3(3前面有个空格), 例如”C:\Games\ Fate Samurai Remnant\FateSamuraiRemnant.exe” 3 评分 作者 #KOEI TECMO GAMES CO., LTD. #PC#ACT#正经游戏#官中 #武士遗迹#Fate/Samurai Remnant 入正地址 下载地址

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2610 · 07.02.2026 г., 12:18

仁王3 仁王 3 官方中文版+预购特典+全DLC+全季票 v1.03 黑暗战国动作RPG“仁王”系列第三部力作。本作舞台是兼具自由度与紧张感的开放地图,还可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格挑战各路强敌妖怪。 评分 作者 #KOEI TECMO GAMES CO., LTD. #PC#ACT#ARPG#官中#正经游戏 #仁王3#仁王 3 下载地址 修改器