TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 2 слични објави

Пребарај: #linplayer

当前筛选 #linplayer清除筛选
VPS自留地

@zx_vps · Post #2258 · 27.01.2026 г., 04:24

#LinPlayer#播放器#Emby#Jellyfin#Plex 🎬LinPlayer 跨平台媒体播放器 LinPlayer 是一款基于 Flutter 的开源媒体播放器,支持本地播放与媒体服务器接入,可作为 Emby / Jellyfin 的第三方客户端使用,并提供 Plex 的 PIN 登录方式添加服务器,主打多平台统一体验。 📱 平台支持 Windows、macOS、Linux Android、Android TV iOS 需侧载,功能相对受限 📡 服务器兼容 支持 Emby 媒体库浏览与播放 支持 Jellyfin 媒体库浏览与播放 支持 Plex PIN 登录添加服务器(以访问为主) 🎞 播放能力 支持本地媒体文件播放 基于 media_kit 构建播放能力 不同平台使用 MPV 或 ExoPlayer 作为播放核心 🧩 项目特点 Flutter 架构,界面与交互一致 多端持续维护,提供稳定版与 Nightly 构建 适合作为媒体服务器客户端或本地播放器替代方案 🔘@TossLab🔘@TossLabChannel

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #960 · 26.01.2026 г., 18:43

#LinPlayer#播放器#Emby#Jellyfin#Plex 🎬LinPlayer 跨平台媒体播放器 LinPlayer 是一款基于 Flutter 的开源媒体播放器,支持本地播放与媒体服务器接入,可作为 Emby / Jellyfin 的第三方客户端使用,并提供 Plex 的 PIN 登录方式添加服务器,主打多平台统一体验。 📱 平台支持 Windows、macOS、Linux Android、Android TV iOS 需侧载,功能相对受限 📡 服务器兼容 支持 Emby 媒体库浏览与播放 支持 Jellyfin 媒体库浏览与播放 支持 Plex PIN 登录添加服务器(以访问为主) 🎞 播放能力 支持本地媒体文件播放 基于 media_kit 构建播放能力 不同平台使用 MPV 或 ExoPlayer 作为播放核心 🧩 项目特点 Flutter 架构,界面与交互一致 多端持续维护,提供稳定版与 Nightly 构建 适合作为媒体服务器客户端或本地播放器替代方案 🔘@TossLab🔘@TossLabChannel