@aadaili · Post #14744 · 28.04.2026 г., 14:25
#lolm#内透#源码 hook内透 开源了 已删除全部网络验证 二改留名
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #lolm
@aadaili · Post #14744 · 28.04.2026 г., 14:25
#lolm#内透#源码 hook内透 开源了 已删除全部网络验证 二改留名
@aadaili · Post #14227 · 11.04.2026 г., 13:29
#Sy#王者荣耀#lolm#上帝视角 +LOLM公益上帝(动态汇编上帝4.10_0221) ✅更新 🟢lolm上帝适配新赛季 🟢更新王者汇编上帝 🟢暂时移除动态上帝 ✔️更新频道 @wangzhechat
@aadaili · Post #15014 · 06.05.2026 г., 14:21
#biu77#英雄联盟手游#LOLM#内透 英雄联盟公益内透,稳定连打不封
@aadaili · Post #14460 · 19.04.2026 г., 13:56
#于山#lolm#英雄联盟手游#内透 hook内透1.1lolm lolm新版本 hook注入裸奔内透 卡密:于山666 修复闪退 无视检测
@aadaili · Post #15079 · 06.05.2026 г., 14:29
#污青#神也是人#lolm#内核#pd驱动#SR驱动 修复无效果 绘制野怪/野位 人物绘制等等 驱动 https://t.me/aadaili/15076
@aadaili · Post #14193 · 11.04.2026 г., 13:27
#污青#神也是人#lolm#英雄联盟手游#内核#pd驱动 适配游戏最新版 修复驱动读取的bug导致人物无效果 绘制野怪/野位 人物绘制 血量 野怪血量等等
@aadaili · Post #13943 · 03.04.2026 г., 12:13
#污青#神也是人#lolm#英雄联盟手游#内核#pd驱动 新增了野怪/野位 优化了野怪的方框 修复了保存配置的问题 卡密随便输入
@aadaili · Post #14358 · 15.04.2026 г., 13:35
#LEO 原 #独久#lolm#解密#内核#rt驱动#gt驱动#橘子驱动#kma驱动#LS驱动#泪心驱动 修复部分人没有数组人数,添加新的驱动LS 适配新赛季卡密 @FGWHNB
@aadaili · Post #15037 · 06.05.2026 г., 14:24
#LEO#独久#cfm#LOLM#解密#内核#rt驱动#gt驱动#橘子驱动#kma驱动#LS驱动#泪心驱动 修复验证问题 cfm 公益卡密 @FGWHNB 最近太忙了,待我忙完后面再研究一下