Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
crDroid - Unofficial | Android 16 | Nothing Phone (2)
📝 Details:
- Version: v12.3
- Device: #Pong
- Released: 15/11/25
⬇️ Downloads: ROM and Recovery Image
⚙️ Flashing Instructions: Here
📖 Changelogs: Here
🏷 Tags: #LOS#ROM#crDroid#Unofficial
✍️Notes:
- GAPPS and Vanilla builds available
- Dolby and initial Nothing camera support available
- WFD broken
- SukiSU Ultra with SUSFS out of the box
- OTA updates are supported
- Signed with release-keys
- Use latest NOS 3 firmware
- If face any bugs report with logs
🏆Credits:
- Ghost and Chandu for DT
- Fabian & HELLBOY for Glyph
- HELLBOY for Meteoric Kernel
👤 Maintainer: @deadlylxrd
💬 Chat: @NothingPhone2
🔔 Updates: @NothingPhone2Updates
OrionOS Project - OFFICIAL | A14 | Nothing Phone (2)
Based on LineageOS & crDroidAndroid
📔 Details:
- Version: Cosmic
- Codename: #Pong
- Released: 04/08/2024
🔽 Download (Recovery) : Vanilla | Gapps
⚙️ Installation: Here
📸 Screenshots: Here
🆘 Support: Telegram
🔖 Tags : #ROM#LOS#Official#QPR3#U#NothingPhone2
✍️ Note:
- Kernel is prepatched with KSU (Download Manager)
- Clean flashing is mandatory
- Both Vanilla & Gapps Build Available
- Powershare (Wireless Reverse Charging)
- Auto brightness in Glyph
- X-Reality Engine in Colors
- MicroG should pass Integrity (Not tested)
- Game Space
- Battery Backup was pretty decent during testing.. Wait for a charging cycle to complete..
‼️ Known Bugs:
- Lock Screen Carrier Text is a bit right.. Would be fixed with next OTA of August SP
🏆 Credits
- Chandu for base device tree & Kernel
- OC'D, Miki, Unluck & Ghost for all help
- Fabian & Hellboy for PA Glyph
- Testers
😎 Maintainers: @AgBKartikey
🔔 Updates: @NothingPhone2Updates
💬 Chat: @NothingPhone2