Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🚀#LOScoin is excited to announce that we have successfully completed $2 million in funding!
In this round of financing, Solana Foundation led the investment, and CMS Holdings, Impossible Finance, Yield Guild Games (YGG) and Monad and other well-known institutions followed the investment, helping LOScoin build a more powerful and interactive Web3 gaming social ecosystem 2.0
$LOS This round of financing also received strong support from @AI_mint__ CEO Keone Hon, further confirming our innovation and leadership in the Web3 gaming field.
🚀#LOScoin is excited to announce that we have successfully completed $2 million in funding!
In this round of financing, Solana Foundation led the investment, and CMS Holdings, Impossible Finance, Yield Guild Games (YGG) and Monad and other well-known institutions followed the investment, helping LOScoin build a more powerful and interactive Web3 gaming social ecosystem 2.0
$LOS This round of financing also received strong support from @AI_mint__ CEO Keone Hon, further confirming our innovation and leadership in the Web3 gaming field.
🚨📌🔗
🤑
🤙
🤙
🤙
🤙
🤙
🤙
🤑
🤑
It's time to show the unity and strength of the #LOScoin community
Vote for #LOScoin and accomplish great things
X: https://x.com/anndylian/status/1847137465762758958
🚨 Reminder: Remember to claim your referral income and game rewards every day!
🤙
🧐
😎
If you miss it, they will be burned after 24 hours
🤑
🤑
🤑
#LOScoin
🤑
🖤https://x.com/losgamecoin/status/1830543753670713509?s=46