@daily0721 · Post #32223 · 24.11.2025 г., 16:05
https://x.com/paopaobeibei/status/1992918644402372623 FCC👹🌤 : ほたるちゃん #Lumine
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #lumine
@daily0721 · Post #32223 · 24.11.2025 г., 16:05
https://x.com/paopaobeibei/status/1992918644402372623 FCC👹🌤 : ほたるちゃん #Lumine
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6559 · 16.10.2020 г., 16:00
爷真可爱 #genshin_impact#lumine 4000x2500
Hashtags
@stickerhut · Post #119 · 16.02.2022 г., 12:14
✨@stickerhut 原神 Genshin Impact Геншин Импакт #genshinimpact #lumine
Hashtags
@ysmodku · Post #5656 · 21.03.2023 г., 10:44
人物:#荧 作者:#Lumine-sama 下载:https://wwze.lanzoub.com/iMhhV0qpasyj 来源:https://gamebanana.com/mods/433205
@ysmodku · Post #5701 · 26.03.2023 г., 01:51
人物:#神里绫华 作者:#Lumine-sama 下载:https://wwze.lanzoub.com/i8NLY0r41p2f 来源:https://gamebanana.com/mods/434092
@ysmodku · Post #5662 · 21.03.2023 г., 10:44
人物:#胡桃 作者:#Lumine 下载:https://wwze.lanzoub.com/iTkVI0qpb4vi 来源:https://gamebanana.com/mods/433203
@ysmodku · Post #5739 · 26.03.2023 г., 02:54
人物:#申鹤 作者:#Lumine-sama 下载:https://wwze.lanzoub.com/il8n80r44tgb 来源:https://gamebanana.com/mods/433696
@ysmodku · Post #5659 · 21.03.2023 г., 10:44
人物:#甘雨 作者:#Lumine-sama 下载:https://wwze.lanzoub.com/im1ek0qpazzc 来源:https://gamebanana.com/mods/433204
@Paihub · Post #43496 · 13.05.2026 г., 13:03
Title: 荧 Tag: #Lumine#荧 From Pixiv By 崎白
@Paihub · Post #43462 · 10.05.2026 г., 13:03
Title: 水着蛍 Tag: #Lumine#荧 From Pixiv By みつ
@Paihub · Post #43448 · 07.05.2026 г., 13:03
Title: 荧 Tag: #Lumine#荧 From Pixiv By 崎白
@Paihub · Post #43312 · 19.04.2026 г., 13:03
Title: 蛍 Tag: #Lumine#荧 From Pixiv By こはるとき