@rocCHL · Post #10243 · 10.04.2026 г., 01:54
苹果发布macOS 26.4.1正式版 标签:#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #macos
@rocCHL · Post #10243 · 10.04.2026 г., 01:54
苹果发布macOS 26.4.1正式版 标签:#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocCHL · Post #10008 · 19.03.2026 г., 03:42
刚在Mac上搞了个【生化危机8村庄】,效果还可以啊,感兴趣的可以收了 夸克网盘 标签:#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@iokhk · Post #9803 · 12.05.2026 г., 06:55
豆包输入法 #macOS 正式版,语音输入体验还不错 https://shurufa.doubao.com/pc
Hashtags
@iokhk · Post #9371 · 12.04.2026 г., 04:31
#macOS USB 引导(启动)制作工具 https://github.com/Kruszoneq/macUSB
Hashtags
@iokhk · Post #9357 · 11.04.2026 г., 08:44
统一运行管理多个 AI Coding Agent #macOS 协调 Claude Code、Codex、Gemini CLI 或任意 CLI Agent。 git worktree 管理分支和审查差异。 https://super.engineering/
Hashtags
@iokhk · Post #9122 · 25.03.2026 г., 10:23
#macOS 26.4 能设置电池充电上限了(80% - 100%)
Hashtags
@rocchl · Post #8095 · 23.12.2025 г., 09:06
macOS一个小tips👉开启macOS点击窗口内任意位置快速拖动功能 通过点击窗口任意位置后按住鼠标快速拖动窗口,而不用每次将光标移到窗口顶部的空白区域点击按住进行拖动了。然而这个功能默认是关闭的,开启这个功能也很简单, 打开终端,执行: defaults write -g NSWindowShouldDragOnGesture -bool true 重启Finder,终端执行:killall Finder 之后就可以按住 Command + Control 键,在任何窗口的空白处点击并拖动,即可移动窗口,就像拖动标题栏一样。 标签:#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocchl · Post #8059 · 22.12.2025 г., 01:54
超级右键iMenuX - Super Right-Click for macOS 限免 https://apps.apple.com/app/id6755933579 供稿:su0506 标签:#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@dejavuBlog · Post #3690 · 10.04.2026 г., 17:15
#macOShttps://github.com/yefga/Switzy
Hashtags
@dejavuBlog · Post #3640 · 08.04.2026 г., 11:37
Portkiller 替代品 #macOS https://github.com/hehehai/port-audit https://github.com/neethanwu/pier
Hashtags
@dejavuBlog · Post #3637 · 08.04.2026 г., 11:33
#macOShttps://github.com/madeye/BaoLianDeng
Hashtags
@AlterTG · Post #3235 · 22.09.2021 г., 18:06
#macOS
Hashtags