@noworry_club · Post #7485 · 19.04.2022 г., 13:50
#mark
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #mark
@noworry_club · Post #7485 · 19.04.2022 г., 13:50
#mark
Hashtags
@loveuchangeless · Post #3565 · 20.06.2022 г., 03:31
https://ello.co/changeless/post/vow38qa2fggela_7besm1q #mark
Hashtags
@aholdon · Post #736 · 07.10.2024 г., 05:54
iPhone 16pro国家版本区别 #mark
Hashtags
@HostEvaluate · Post #595 · 29.01.2020 г., 15:27
找到一个教育网环境的 Looking Glass: https://noc.ah.edu.cn/lg/ #Mark 备用 ( 感谢酸雨 )
Hashtags
@arkibug · Post #463 · 18.07.2022 г., 15:52
https://github.com/madou/typescript-transformer-handbook #MARK
Hashtags
@cos4017 · Post #329 · 14.12.2025 г., 07:16
#MARK
Hashtags
@sudo_recast · Post #104 · 25.04.2022 г., 12:16
GitLab-specific references https://docs.gitlab.com/ee/user/markdown.html#gitlab-specific-references #mark
Hashtags
@whatkch · Post #321 · 08.03.2021 г., 16:29
#Mark#分享 https://sspai.com/post/65268
@LinghaoCh · Post #766 · 19.06.2022 г., 06:00
推荐:https://store.steampowered.com/app/1455840/Dorfromantik/ #mark#game
@LinghaoCh · Post #755 · 10.04.2022 г., 02:07
https://store.steampowered.com/app/900270/Reventure/ 令人惊喜的小游戏,核心玩法是在一个剧情老套的像素风 RPG 里找到 100 种不同的结局。 #mark#game
@LinghaoCh · Post #752 · 30.03.2022 г., 06:24
递归推箱子,正式版已出! https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/ #mark#game
@bestwallpapes · Post #2990 · 29.10.2024 г., 07:36
@Bestwallpapes #YinYang#Mark