@VectorXGraphics · Post #123 · 17.08.2021 г., 03:58
Yeah🤔 tried a #Mascot logo using some effects 🥲 How it is?
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #mascot
@VectorXGraphics · Post #123 · 17.08.2021 г., 03:58
Yeah🤔 tried a #Mascot logo using some effects 🥲 How it is?
Hashtags
@VectorXGraphics · Post #38 · 25.06.2021 г., 14:15
Haha! #Mascot Logo Made For Myself. Which is good?Comment Down!
Hashtags
@VectorXGraphics · Post #49 · 29.06.2021 г., 04:34
#Gaming#Mascot Logo (Not a Gamer)
@VectorXGraphics · Post #41 · 25.06.2021 г., 19:30
Another #Mascot#Gaming Logo Made For @sourabhpradhan2007gmail
@uxlink_community · Post #329 · 12.03.2025 г., 06:19
皆さん、こんにちは!UXLINKは、東京を本拠地とするグローバルプロジェクトとして、マスコットたぬきの「タヌ / Tanu 」を迎え入れました。 💼UXLINKは、タヌをUXLINKのマスコット、そして小さなカスタマーサポート担当として採用しました。 😇タヌは、日本の伝統と現代性を融合したデザインで、その柔軟な発想とおもてなしの心を体現。UXLINKが追求する革新と共感を象徴する存在です。 💰さらに、たぬきのタヌは「豊かさ」と「八つの幸運」の象徴でもあります。特に財運の意味を込め、UXLINKの未来にたくさんの繁栄と幸せをもたらすパートナーですよ。 👫タヌの体はちっちゃいですが、世界中のコミュニティとの架け橋として、ユーザーに温かいサポートを提供していきます。 👨🎓大学から卒業してばかりのタヌは、変革と笑顔、そして驚きをグローバルコミュニティにもたらすことを目指します。UXLINKの未来に、新たな輝きを加える大切な存在です! 🌎これからタヌと共に、UXLINKの新たなストーリーを紡いでいきます。どうぞご期待ください! #UXLINK#タヌ#UXLINKマスコット#Mascot#UXLINKTanu
@dreamsgallerys · Post #1948 · 14.01.2024 г., 10:02
Из старого челленджа с иконками и маскотами By Voodoont Dreams Gallery #voodoont #ai#арт#art#girl#icon#mascot#fairy#magic#glowing#neon