@ggdex_announcements · Post #88047 · 26.11.2023 г., 08:03
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:TSY(TASAYI) --------------- 发布时间:2023-11-26 16:02:15
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #mxc
@ggdex_announcements · Post #88047 · 26.11.2023 г., 08:03
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:TSY(TASAYI) --------------- 发布时间:2023-11-26 16:02:15
@ggdex_announcements · Post #88042 · 26.11.2023 г., 07:03
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:NCX(No Code X) --------------- 发布时间:2023-11-26 15:02:15
@ggdex_announcements · Post #87869 · 24.11.2023 г., 11:24
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:ABEL(ABEL) --------------- 发布时间:2023-11-24 19:23:12
@ggdex_announcements · Post #87813 · 24.11.2023 г., 07:24
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:MEO(MEO) --------------- 发布时间:2023-11-24 15:23:27
@ggdex_announcements · Post #87812 · 24.11.2023 г., 07:20
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:ADDCLAS(Clash of adventure) --------------- 发布时间:2023-11-24 15:19:24
@ggdex_announcements · Post #87805 · 24.11.2023 г., 07:03
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:SEXY(EthXY) --------------- 发布时间:2023-11-24 15:02:27
@ggdex_announcements · Post #87776 · 24.11.2023 г., 04:50
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:ORDI2(ORDI 2.0) --------------- 发布时间:2023-11-24 12:49:21
@ggdex_announcements · Post #87769 · 24.11.2023 г., 04:06
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:GAC(Genesis Asset Chain) --------------- 发布时间:2023-11-24 12:05:27
@ggdex_announcements · Post #87666 · 23.11.2023 г., 10:06
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:BEEF(BEEF) --------------- 发布时间:2023-11-23 18:05:18
@ggdex_announcements · Post #87663 · 23.11.2023 г., 10:03
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:NLINK(Neuralink) --------------- 发布时间:2023-11-23 18:02:09
@ggdex_announcements · Post #87654 · 23.11.2023 г., 09:39
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:BIDZ(BIDZ Coin) --------------- 发布时间:2023-11-23 17:38:06
@ggdex_announcements · Post #87629 · 23.11.2023 г., 07:47
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:COF(Espresso Ex) --------------- 发布时间:2023-11-23 15:46:12