@TFGames · Post #2092 · 04.02.2024 г., 06:41
#NGOC#RONGROW#GAMES https://testflight.apple.com/join/CKlyaSH9
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #ngoc
@TFGames · Post #2092 · 04.02.2024 г., 06:41
#NGOC#RONGROW#GAMES https://testflight.apple.com/join/CKlyaSH9
@TestFlightX · Post #34589 · 11.11.2024 г., 12:54
#NGOC#RONG#ONLINE #2 https://testflight.apple.com/join/KXWWk8fX
@TestFlightX · Post #34564 · 09.11.2024 г., 16:33
#NGOC#RONG#ONLINE #2 https://testflight.apple.com/join/6rnq6E2e
@TestFlightX · Post #34547 · 08.11.2024 г., 08:02
#NGOC#RONG#ONLINE https://testflight.apple.com/join/xPp36BBJ
@TestFlightX · Post #34524 · 07.11.2024 г., 10:41
#NGOC#RONG#ONLINE #2 https://testflight.apple.com/join/ATQuTvuE
@TestFlightX · Post #34523 · 07.11.2024 г., 10:41
#NGOC#RONG#ONLINE #2 https://testflight.apple.com/join/Mgrg7YzY
@TestFlightX · Post #34522 · 07.11.2024 г., 10:41
#NGOC#RONG#ONLINE #2 https://testflight.apple.com/join/6VnDVZAu
@TestFlightX · Post #34410 · 31.10.2024 г., 17:45
#NGOC#RONG#ONLINE https://testflight.apple.com/join/AmYfMUpH
@TestFlightX · Post #34202 · 28.09.2024 г., 07:31
#NGOC#RONG#ONLINE https://testflight.apple.com/join/adEzfNFf
@TFGames · Post #2190 · 21.02.2024 г., 12:42
#NGOC#RONG#KING#GAMES https://testflight.apple.com/join/S0ur2RjQ
@TFGames · Post #2057 · 01.02.2024 г., 08:06
#NGHIEN#NGOC#RONG#GAMES https://testflight.apple.com/join/fZR954ND
@TFGames · Post #1991 · 24.01.2024 г., 18:20
#NGOC#RONG#WIN #224 #GAMES https://testflight.apple.com/join/jw4KQAJb