@TFGames · Post #1972 · 21.01.2024 г., 11:11
#NRO #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/E6eOLMAM
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #nro
@TFGames · Post #1972 · 21.01.2024 г., 11:11
#NRO #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/E6eOLMAM
@TestFlightX · Post #34577 · 10.11.2024 г., 23:35
#NRO#CENTER https://testflight.apple.com/join/xbAhW8SM
@TestFlightX · Post #34271 · 12.10.2024 г., 03:54
#NRO#PURE https://testflight.apple.com/join/SQkHkuFF
@TestFlightX · Post #34439 · 03.11.2024 г., 15:18
#NRO#BON https://testflight.apple.com/join/NAFXDvJq
@TFGames · Post #1591 · 21.12.2023 г., 13:10
#NRO#NEW#GAMES https://testflight.apple.com/join/XP3pyfYc
@TFGames · Post #1962 · 20.01.2024 г., 10:27
#NRO#RONG #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/i9G8DrVa
@TFGames · Post #1825 · 04.01.2024 г., 18:14
#NRO#SPEED#GAMES https://testflight.apple.com/join/Yw3RBuRK
@TFGames · Post #2224 · 26.02.2024 г., 18:38
#NRO#SAGA#GAMES https://testflight.apple.com/join/VxFTh6Zl
@TFGames · Post #1988 · 23.01.2024 г., 23:37
#NRO#SCHOOL#GAMES https://testflight.apple.com/join/DKfIKjON
@TFGames · Post #1785 · 02.01.2024 г., 00:56
#NRO#SAGA#GAMES https://testflight.apple.com/join/VxFTh6Zl
@TFGames · Post #1667 · 26.12.2023 г., 21:12
#NRO#PRIVATE#GAMES https://testflight.apple.com/join/xJGbT3vr
@TFGames · Post #1977 · 22.01.2024 г., 02:50
#NRO#META#GAMES https://testflight.apple.com/join/0wIZcVGa