@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2339 · 15.05.2020 г., 14:12
#PARCHES TFT: Notas de la versión 10.10
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #parches
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2339 · 15.05.2020 г., 14:12
#PARCHES TFT: Notas de la versión 10.10
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2338 · 15.05.2020 г., 14:10
#PARCHES Notas de la versión 10.10
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2314 · 28.04.2020 г., 23:05
#PARCHES Notas de la versión 10.9
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2313 · 28.04.2020 г., 23:05
#PARCHES TFT: Notas de la versión 10.9
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2274 · 15.04.2020 г., 12:39
#PARCHES TFT: NOTAS DE LA VERSIÓN 10.8
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2273 · 15.04.2020 г., 12:37
#PARCHES NOTAS DE LA VERSIÓN 10.8
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2266 · 17.03.2020 г., 23:34
#PARCHES TFT: Notas de la versión 10.6
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2265 · 17.03.2020 г., 23:16
#PARCHES Notas de la versión 10.6
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2213 · 03.03.2020 г., 22:05
#PARCHES TFT: Notas de la versión 10.5
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2212 · 03.03.2020 г., 21:56
#PARCHES Notas de la versión 10.5
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2036 · 08.01.2020 г., 23:51
#PARCHES TFT: Notas de la versión 10.1
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2035 · 08.01.2020 г., 23:49
#PARCHES Notas de la versión 10.1
Hashtags