Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
Результаты 3ей попытки Первенства Локомотив!
4ю попытку необходимо выложить - до 29 мая 23:59 по московскому времени;
Напоминаем вам условия первенства: в зачет идет лучшая попытка.
Условия:
- снять дорожку не более чем на 45 сек
- снять 2 одиночных трюка
- опубликовать видео на своей странице ВК
- отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами)
- отметить @fedskaterussia
- поставить тег #первенство_локомотив
Скоро мы узнаем финалистов!
Добрый вечер! Мы подготовили результаты 2ой попытки Первенства Локомотив!
3ю попытку необходимо выложить - до 22 мая 23:59 по московскому времени;
Кто забыл условия первенства, то напоминаем вам: в зачет идет лучшая попытка.
Условия:
- снять дорожку не более чем на 45 сек
- снять 2 одиночных трюка
- опубликовать видео на своей странице ВК
- отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами)
- отметить @id145190006 (@fedskaterussia)
- поставить тег #первенство_локомотив
Результаты 1ой попытки - https://vk.com/wall-150050521_4947
Битва продолжается!
Ну что, друзья, готовы снова зарядить пауэрбэнки и вернуться в скейтпарки за своими лучшими дорожками?
Объявляем онлайн-квалификацию на Первенство ОО «РФСО Локомотив»!
Первенство проходит в дисциплинах «парк» и «улица» среди юношей и девушек до 16 лет включительно (это значит, что на момент самого контеста вам должно быть не более 16 лет).
У вас будет 4 попытки, чтобы показать свой лучший результат!
В каждой попытке от вас требуется:
- снять дорожку не более чем на 45 сек
- снять 2 одиночных трюка
- опубликовать видео на своей странице ВК
- отметить дисциплину #park#street (можно участвовать в двух дисциплинах с разными роликами)
- отметить @fedskaterussia
- поставить тег #первенство_локомотив
Время для съемок и публикации своих видео:
1 попытка - до 8 мая 23:59 по московскому времени;
2 попытка - до 15 мая 23:59 по московскому времени;
3 попытка - до 22 мая 23:59 по московскому времени;
4 попытка - до 29 мая 23:59 по московскому времени.
Отличные новости! 🛴😎
У нас пополнение среди паркеров! Встречайте — Николаенко Данил из солнечного Краснодара!
Данил крутой райдер, чей уникальный стиль и бесстрашие уже успели вдохновить многих.
Мы рады объявить, что теперь Данил будет выступать при поддержке нашей команды и бренда!
Добро пожаловать в команду!
📱dkravets15
#park#TechTeamProхуйня
#НовыйРайдер
A mini picnic in the park. 🧺
Just being here and now is the best plan for the day.
Мини-пикник в парке. 🧺
Просто быть здесь и сейчас — лучший план на день.
#LunaEverly#Picnic#DayMindset#Park#Simplicity
A multidisciplinary team of XISUI Design has created a 3D concrete-printed playground in Shandong Province, China.
Named Boulder Park, a 13,000-square-metre community park in Ji’nan, combines massive boulders - a natural material symbolizing eternity - as the core design element. These boulders complement the park’s experiential and practical offerings.
Stones in the shallow creek can be incorporated into the water play installation, and boulders set over a sandpit can be used as climbing and resting play structures. Additionally, cutting-edge 3D-printed concrete technology is used to build a huge rock cave adventure area.
Images 1-2-3-4-5 📸 Zhou Sheng.
Image 6 📸 Hu Yihao.
#design#playgrounddesign#park#urban#3dprinting#3dprintingconcrete#china
📷 La foto è stata scattata nel Parco centrale intitolato a Maksim Gorkij a Lugansk.
Strutture in legno gialle usate come librerie pubbliche.
" Un viaggio nel lato nascosto del Donbass: quello che costruisce invece di distruggere ".
#Donbass#lugask#europa#estate#ferragosto
#Lugansk#europa#russia#italia#Books#lettura#parchi#park