TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 3 слични објави

Пребарај: #pokémongo

当前筛选 #pokémongo清除筛选
(旧)QAJF🐸OFFICIAL

@QArmyJapanFlynn · Post #62633 · 08.03.2026 г., 13:48

#PokémonGO は、 ナイアンティックと株式会社ポケモンによって共同開発された スマートフォン向け 位置情報アプリ ディレクターの #野村達雄 は🇨🇳人 https://x.com/nigiyakasan1111/status/2030563368764129500?s=46 エプスタインファイルに ポケモンGOの #アプリ ってあるから ゲームアプリが人身売買に使われてたのかもですね。 伊藤穰一は元ソニーの取締役 #ゲームゲート https://x.com/NIGIYAKASAN1111/status/2030516601712447700?s=20

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #605 · 23.11.2019 г., 12:00

標題:TaiwanGO交流區 類別:#公開#群組#繁中 分類:#臺灣#興趣#遊戲#閒聊 標籤:#PMGO#PokémonGO#寶可夢#神奇寶貝#Pokemongo#Pokemon 簡介:這是一個以【Pokemon go】為主的交流區,歡迎喜歡【寶可夢】的朋友一起加入一起討論。

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #559 · 18.10.2019 г., 12:00

標題:Pokémon 類別:#公開#群組#繁中 分類:#ACG#中文圈#社群#興趣#遊戲#閒聊 標籤:#PMGO#PokémonGO#寶可夢#神奇寶貝#Pokemongo#Pokemon 簡介:Pokemon go group 精靈寶可夢中文群 歡迎交流相關之話題 遊戲/卡片遊戲/手遊/週邊商品/動漫畫/二次創作/cosplay 禁止事項 🚫禁止討論交流盜版遊戲 🚫禁止討論改造、外掛等非正常手段方式進行遊戲