Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов.
Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5.
И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁)
На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект.
Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах.
Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python.
Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой.
Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт.
Установка
pip install Qt.py
Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py
from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets
=>
from Qt import QtWidgets
Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python.
При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы.
Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу.
Приоритет импорта такой:
1. PySide2
2. PyQt5
3. PySide
4. PyQt4
Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__
>>> import Qt
>>> Qt.__binding__
'PySide2'
Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально.
#qt#libs
🏆TECNO MOBILE CUP
RESULTS
🥇 SHAKY CORPS
🥈 Team Goat
🥉 YOSIP team
✨ RUKH ESPORTS
🔺В финальной стадии турнира на 400.000₽ наш коллектив забирает четвертую строчку играя при этом не основным составом и без капитана. Ребята огромные молодцы сделали залут в 30.000₽ 💰
🤍@rukhesports#PUBGM
Заглянули на буткемп PUBG MOBILE 😦
Узнай, как готовятся Медведи к следующей лиге, с какими трудностями сталкиваются, на каких картах хотят играть, а какую мечтают изменить: https://youtu.be/i-qllcyi3Ko
#PUBGM#GOGOVP
Медведи возвращаются в соревновательный PUBG MOBILE! Мы становимся клубом-партнёром Tencent и подписываем новый ростер.
Наши болельщики смогут наблюдать за играми коллектива на различных турнирах и лигах, например, в закрытой лиге PMSL в Катовице, куда мы получили прямой инвайт. А ближайшим турниром, где примет участие Virtus.рro, станет PMSG, который начнется уже 23 марта. Следите за нашими успехами в PUBG MOBILE!
Подробнее
#PUBGM#GOGOVP
Медведи возвращаются в соревновательный PUBG MOBILE! Мы становимся клубом-партнёром Tencent и подписываем новый ростер.
Наши болельщики смогут наблюдать за играми коллектива на различных турнирах и лигах, например, в закрытой лиге PMSL в Катовице, куда мы получили прямой инвайт. А ближайшим турниром, где примет участие Virtus.рro, станет PMSG, который начнется уже 23 марта. Следите за нашими успехами в PUBG MOBILE!
Подробнее
#PUBGM#GOGOVP
✊Уже сегодня состоится долгожданный коммьюнити-каст PMNC Uzbekistan 2026
На каналах AURORA,SABADUN и DARKNESSA вас ждёт живая атмосфера, эмоции, разборы и, конечно же, крутой контент вместе с коммьюнити.
Залетайте, поддерживайте своих, общайтесь в чате и проводите этот вечер вместе с нами!
Будет интересно, не пропустите!
#PUBGM#PUBGMOBILE